داستان کل سری Dark Souls

مقدمه

دو نوع آدم در این دنیا وجود دارند: آنهایی که بازی دارک سولز را شکست داده اند و آنهایی که شکست نداده اند. این بازی‌های FromSoftware از نظر سختی بسیار بالا هستند و اغلب بازیکنان را با فضایی به ظلم و ستم روسای خود در هم می‌کوبند. با این حال، برای هر مرگ، همیشه دلیلی برای ادامه تلاش مجدد وجود دارد، مهم نیست که چقدر بیهوده به نظر می رسد. برای هر زمان که بخواهید “گیت گود” داشته باشید، بازی های هیدتاکا میازاکی همیشه شما را به چالش می کشد تا قوی تر از قبل به پا شوید.

این ماهیت چرخه ای مردن، زنده شدن، و دوباره تلاش کردن کاملاً روایت Dark Souls را به تصویر می کشد. برخی از شما ممکن است بپرسید، “صبر کنید، داستانی برای همه اینها وجود دارد؟” بله، وجود دارد، و این یک متن غنی و پیچیده است که در زیر لایه‌های زیرمتن و متن تحت اللفظی پنهان شده است. بنابراین برای برخی، شکست دادن این بازی‌ها به همان اندازه که مربوط به گیم‌پلی است، به روایت نیز مربوط می‌شود.

اگر به داستان های عمیق Dark Souls علاقه مند هستید، ما یک پرایمر سریع برای کمک به شما در شروع کار داریم. شایان ذکر است که زمان در این جهان بسیار مبهم است، به خصوص تا پایان. با این وجود، ما در هر سه بازی Dark Souls به نکات اصلی دست خواهیم یافت.

کل داستان با Age Of Ancients شروع می شود


بسیاری از رویدادها قبل از اینکه شما حتی کنترلر را در Dark Souls لمس کنید اتفاق می افتد. قرن ها قبل از فرار از پناهگاه مردگان، چیزی جز مه وجود نداشت. هیچ کس زندگی نکرد، هیچ کس نمرد. فقط اژدهاها وجود داشتند که تا ابد مراقب همه چیز بودند. این دوران را عصر پیشینیان می نامیدند.

در زیر زمین، یک آتش جادویی به نام اولین شعله ناگهان جرقه زد و بسیاری از موجودات انسان نما را به خود جذب کرد. این شعله افسانه ای دوگانگی بین نور و تاریکی و زندگی و مرگ را ایجاد کرد. در اصل، زمان را به حرکت در می آورد. سه موجود به داخل شعله رفتند و ادعای روح خداوند کردند. گوین لرد روح نور را گرفت، در حالی که جادوگر ایزالیث روح زندگی را گرفت. نیتو مدعی روح مرگ شد. این به آنها قدرت زیادی داد و آنها را به خدایان زنده تبدیل کرد.

در همین حال، پیگمی فراری، روح تاریکی را پیدا کرد که چیزی گرانبها به نام انسانیت را در اختیار هالو قرار داد. بنابراین، انسان ها در این جهان متولد شدند، اما قدرت آنها در مقایسه با سه خداوند کم رنگ شد.

کشتن اژدها – دارک سولز


با این قدرت جدید، سه لرد علیه اژدهاهای بالای زمین جنگ کردند تا بتوانند سطح زمین را تصاحب کنند. متأسفانه این اژدهاها با روش های عادی نمی توانند کشته شوند. یک اژدها، سیث بی مقیاس، به هم نوعان خود خیانت کرد، زیرا همانطور که از نام او حدس می زنید، او بدون فلس به دنیا آمد.

او به لردها فاش می‌کند که اژدها تا زمانی که فلس‌های سنگی خود را داشته باشند، جاودانه هستند. با این حال، قدرت مخرب رعد و برق می تواند دفاع آنها را از بین ببرد. بنابراین گوین چند صاعقه را مهار کرد و راه را برای دو لرد دیگر باز کرد تا پیروزی را تضمین کنند.

نیتو طاعون مرگ را بر سر اژدهایان آسیب پذیر رها کرد. در همین حال، جادوگر ایزالیث خانه های آنها را سوزاند، بنابراین آنها جایی برای فرار ندارند. این سری از رویدادها تقریباً تمام اژدهایان جهان را از بین برد و تنها مقلدهای ضعیف تری مانند دریک ها و وایورن ها باقی گذاشت. تنها اژدهای واقعی باقی مانده سیث بود. بنابراین، لردها به سطح حرکت کردند و آن را برای خود ادعا کردند.

داستان ما در Age of Fire – Dark Souls اتفاق می افتد


با کنترل جهان توسط اربابان، عصر آتش آغاز می شود. آن را یک دوران طلایی در نظر بگیرید، جایی که همه چیز شکوفا شد. گوین آنور لوندو، پایتخت خود را در بالای کوهی ساخت تا بتواند به خورشید نزدیک‌تر باشد. نیتو دخمه های زیرزمینی را تصاحب کرد و مفهوم مرگ را از پایین گسترش داد، در حالی که جادوگر ایزالیث آتش را مطالعه می کرد. این منجر به توانایی های Pyromancy شد که در بازی های دارک سولز می بینیم.

علاوه بر این، سیث به راحتی در این پادشاهی جدید نشسته بود. گوین برای خدماتی که به لردها کرد، به او مقام سلطنت اعطا کرد. سیث همچنین آزمایشگاهی در اختیار او قرار داد تا آزمایش هایی را روی موجودات انجام دهد، همه اینها در تلاش برای درک جاودانگی. این آزمایشات اغلب غیرانسانی باعث خشم برخی از مردم آنور لوندو شد.

هاول راک، یک شوالیه وفادار تحت فرمانروایی گوین، از آزمایش‌های سیث انتقاد کرد. او شروع به جمع‌آوری گروهی کرد تا سیث را پایین بیاورند، اما گوین مخالفت کرد. حاکم در نهایت دوستش را قفل کرد و او را محکوم کرد که هالو را برگرداند و دیوانه شود. متأسفانه، آن آزمایش‌ها باعث شد سیث نیز دیوانه شود، اگرچه او در نهایت راز جاودانگی را باز می‌کند.

Artorias and the Abyss – Dark Souls


در این جهان، دهکده کوچکی به نام Oolacile در بالای پرتگاه قرار دارد. این پرتگاه را می‌توان به‌عنوان تاریکی موجود در تمام بشر توصیف کرد و در صورت کنترل نشدن، می‌تواند شعله اول را خاموش کند. همچنین Kaathe، مار اولیه که اغلب تمایل خود را برای دیدن پایان عصر آتش نشان می دهد، وجود دارد. او مردم Oolacile را متقاعد می کند که به داخل مغاک بروند و قبر مانوس، مرد اولیه را حفر کنند. این موجود وقتی بیدار می شود وحشی می شود و باعث می شود انسانیت او از کنترل خارج شود. این رویداد رشد Abyss را تشدید می کند.

گوین برای جلوگیری از آبیس، شوالیه مورد اعتماد خود آرتوریاس را به اولاسیل می فرستد. آرتوریا با توله گرگ خود سیف با مانوس روبرو می شود اما می بازد. در این مرحله است که مانوس به دنبال آویز ارزشمند خود در زمان و مکان می گردد و آن را در آینده پیدا می کند. او آویز را به همراه Chosen Dead (این شخصیت شما در Dark Souls است) به سمت خود می کشد. The Chosen Dead به مانوس پایان می دهد و در عین حال از سیف محافظت می کند و جهان را از پرتگاه نجات می دهد.

شعله اول کاهش می یابد و شروع داستان – Dark Souls را تنظیم می کند


گوین برای مدتی از رفاه خود لذت می برد، اما همه چیزهای خوب باید به پایان برسند. اولین شعله شروع به محو شدن می کند. لردها از این پیشرفت شگفت‌انگیز وحشت می‌کنند، زیرا از زمان شروع عصر آتش، شعله منبع قدرت آنها بوده است.

جادوگر ایزالیث تلاش می کند تا شعله را بر اساس تمام مطالعاتش بازسازی کند. در نهایت، او شکست می خورد و این آتش فاسد روح او را می بلعد و او را به بستر آشوب تبدیل می کند. این رویداد شعله هرج و مرج را ایجاد می کند، که انبوه شیاطینی را که زمین را گرفتار می کنند، تولید می کند.

به عنوان آخرین تلاش، گوین خود را فدای شعله می کند و از روح خود برای روشن کردن مجدد آتش استفاده می کند. این کار می کند و عمر شعله را تا زمانی که در داخل آن نشسته است افزایش می دهد. او اولین ارباب سیندر می شود، موجودی که قدرت کافی برای فدا کردن خود برای روشن کردن دوباره شعله را دارد.

تبدیل شدن به ارباب سیندر تنها یک راه حل موقت است که تاریکی اجتناب ناپذیر را به تاخیر می اندازد. علاوه بر این، او با برافروختن مجدد شعله، بشریت را با جاودانگی نفرین کرده است. انسان‌های مرده همیشه برمی‌گردند، اما هر چه بیشتر می‌میرند، هالو می‌شوند.

Hollows و نفرین مردگان – Dark Souls


آتش محو شدن و حضور مردگان در داستان «ارواح تاریک» پیوند نزدیکی دارند. زمانی که خدایان ارواح پروردگار خود را کشف کردند، برای بازسازی جهان و آغاز عصر آتش به راه افتادند. با این حال، فردی مرموز که به نام پیگمی فراری شناخته می‌شود، از روح تاریک خود بسیار متفاوت استفاده کرد. آنها روح تاریک را از هم جدا کردند و از قدرت آن برای خلق انسان استفاده کردند. تا زمانی که شعله گوین شروع به محو شدن کرد، خدایان توجه چندانی به انسانیت نداشتند. خدایان که ناامیدانه به دنبال راهی برای زنده نگه داشتن شعله بودند، دریافتند که بشریت می تواند به عنوان آتش افروز استفاده شود. متأسفانه برای خدایان، انسان ها انگیزه کمی برای سوزاندن تکه ای از خود داشتند.

یعنی تا زمانی که نفرین مردگان بر زمین خزید. با گذشت زمان ارواح شروع به از دست دادن عقل خود می کنند و تبدیل به هالو می شوند. تنها راه برای جلوگیری از تبدیل شدن به توخالی این است که انسانیت را جمع آوری کرده و آن را به آتش سوزی در سراسر سرزمین عرضه کنند. سوزاندن بشریت، گود شدن را معکوس می‌کند و عصر آتش را حفظ می‌کند – اگرچه رزق و روزی بشریت سوزان به اندازه خداوندی نیست که خود را برای روشن کردن مجدد شعله اول تقدیم می‌کند. هیچ کس به طور قطع نمی داند که نفرین مردگان از کجا سرچشمه گرفته است، اما به طرز مشکوکی برای گوین و دیگر خدایان که می خواهند عصر آتش بی انتها ادامه یابد، راحت است.

The Chosen Dead دروازه ما برای ورود به داستان است – Dark Souls


باور کنید یا نه، بالاخره به رویدادهایی رسیدیم که شما واقعاً در Dark Souls بازی می‌کنید (به غیر از آن انحراف کوچک با مانوس). Undead برگزیده بیدار می شود و قرار است پیشگویی روشن کردن مجدد شعله را برآورده کنند. آنها تلاش می کنند تا قدرت کافی را جمع آوری کنند تا خود را قربانی کنند و حداقل بر اساس نبوت، ارباب سیندر شوند.

برای انجام این کار، آنها باید به Kiln of the First Flame برسند. برای باز کردن این مسیر، انتخاب مردگان باید لردوسل و تکه‌های روح گوین (به عبارت دیگر، رئیس‌های خاص) را جمع‌آوری کند. آنها این قطعات را قربانی Lordvessel می کنند که دسترسی به Kiln را فراهم می کند.

در داخل این کوره، آنها پوسته خاکستر شده گوین را پیدا می کنند. حمله می کند و به عنوان رئیس نهایی در Dark Souls عمل می کند. پس از شکست دادن آن، به شما یک انتخاب داده می شود. شما می‌توانید شعله را همانطور که پیش‌بینی می‌کرد دوباره روشن کنید، یا اجازه دهید بمیرد. اگر دومی را انتخاب کنید، مردگان برگزیده به ارباب تاریکی تبدیل می‌شوند و تعداد زیادی از مارهای اولیه – از جمله کاته – آنها را به خاطر آغاز عصر تاریکی می‌پرستند.

فرزندان گوین و پادشاه بی نام – دارک سولز/دارک سولز 3


گوین، اولین ارباب سیندر، چهار فرزند داشت که دو نفر از آنها را بازیکنان می‌توانند در «ارواح تاریک» ببینند. The Chosen Undead در حین کاوش در Anor Londo با اولین دختر Gwyn Gwynevere روبرو می شود. او از مردگان انتخاب شده می خواهد تا گوین را سرنگون کند و شعله را دوباره روشن کند تا عصر آتش ادامه یابد. اگر مردگان انتخاب شده در هر لحظه به گوینور حمله کند، او محو می شود و نشان می دهد که حضور او در واقع توهمی است که توسط دومین پسر متولد شده گوین، گویندولین خورشید تاریک ایجاد شده است، که می خواهد یک مرده شایسته پیدا کند تا دوباره شعله آتش را روشن کند.

بازیکنان دختر دوم گوین، Filianore، را در DLC «Dark Souls 3» Ringed City می‌بینند. پس از جنگ با اژدهاها، گوین پیگمی ها را با قرار دادن آنها در شهر حلقه دار از بقیه جهان جدا کرد و به دلایلی که کاملاً مشخص نیست، فیلیانور را فرستاد تا با آنها زندگی کند. او یک تخم مرغ ترک خورده در دست دارد که با لمس آن خرد می شود و بازیکنان را به آخرین باس نبرد بازی می برد.

مرموزترین فرزندان گوین پسر اول اوست. بازیکنان در «ارواح تاریک» یاد می‌گیرند که فرزند اول گوین، خدای جنگ مشهوری بود که متحمل شکست تحقیرآمیزی شد. اشتباه فرزند اول او را مجبور به ترک آنور لوندو کرد و باعث شد نامش در تاریخ گم شود. هویت و سرنوشت فرزند اول گوین سال‌ها موضوع گمانه‌زنی طرفداران بود، اما بسیاری بر این باورند که او در واقع پادشاه بی‌نام است، یک رئیس اختیاری در یک مکان مخفی در «دارک سولز 3». اگر این درست است، پس از جدا شدن از خانواده، فرزند اول گوین با همان اژدهایی که زمانی با آنها جنگیده بود، کنار آمد.

اسرار دنیای نقاشی شده – دارک سولز 3


یکی از منحصربه‌فردترین مکان‌های «Dark Souls»، دنیای نقاشی‌شده آریامیس است. این جهان که در داخل یک نقاشی آویزان شده بر روی دیواری در Anor Londo پنهان شده است، توسط نگهبانان مسلح محافظت می شود و خانه پریسیلا است، یک هیبرید اژدها با قدرتی باورنکردنی که در ابتدا از قهرمان داستان می خواهد قبل از حمله با آرامش آنجا را ترک کند.

دلیل وجود دنیای نقاشی شده یکی از رازهای ماندگار «Dark Souls» است، اما طرفداران تمام تلاش خود را برای کشف این راز انجام داده اند. یک نظریه رایج این است که دنیای نقاشی شده به عنوان زندانی برای موجوداتی ساخته شده است که لردهای مختلف آنها را تهدیدی برای قدرت خود می دانستند. از سوی دیگر، اولین DLC برای Dark Souls 3، بازیکنان را به دنیای نقاشی شده آریاندل آورد. بازی به طور آشکار ارتباط بین این دنیای نقاشی شده و آنچه در «ارواح تاریک» با آن مواجه شده است را بیان نمی کند، اما طرفداران از توانایی های مخفیانه خود برای کنار هم قرار دادن قطعات استفاده کرده اند.

آریاندل به عنوان “بازساز دنیای نقاشی” شناخته می شود، که به این معنی است که دنیای نقاشی آریاندل و دنیای نقاشی آریامیس یکی هستند. هیچ کس نمی داند که بین رویدادهای “دارک سولز” و “ارواح تاریک 3” چقدر زمان گذشته است، اما واضح است که دنیای نقاشی شده از زندان به خانه ای برای مردم تبدیل شده است، مانند Slave Knight Gael، که می خواهند برای فرار از مصیبت های دنیای واقعی (بیشتر در مورد او). قابل توجه است که دنیای نقاشی شده در چرخه ای شبیه به عصر آتش وجود دارد. با پیر شدن نقاشی، باید آن را سوزاند و ساکنان آن باید نقاشی جدیدی خلق کنند تا بتوانند از آنجا فرار کنند و چرخه زندگی و زوال را ادامه دهند. حتی ابعاد متناوب در «دارک سولز» هم داستانی طولانی دارد.

وندریک و درانگلیک مدتی بعد دوباره داستان را احیا کردند – Dark Souls 2

هر پایانی که در Dark Souls انتخاب کنید، در طرح بزرگ چیزها مهم نیست. فرنچایز همه چیز در مورد چرخه است. در نهایت، همیشه شخص دیگری وارد می شود تا شعله را دوباره روشن کند.

زمان نامعلومی از زمان انتخاب مردگان می گذرد. پادشاهی های بسیاری برخاسته اند و سقوط کرده اند و شعله بارها بارها برافروخته شده است. Dark Souls 2 تمرکز خود را بر روی پادشاهی Drangleic قرار داده است. پادشاه وندریک پس از سرنگونی پادشاهی قبلی که در جای خود ایستاده بود، درانگلیس را تأسیس کرد.

از آن سوی دریا، مسافری به نام ناشاندرا به درانگلیک می‌پیوندد و به وندریک در مورد تهاجمی در آینده هشدار می‌دهد. او ادعا کرد که غول ها برای حمله به پادشاهی خود می آیند. وندریک به امید به دست آوردن دست برتر، ارتش خود را ابتدا به سمت غول ها هدایت می کند و به آنها حمله می کند و یک مصنوع قدرتمند را از آنها می دزدد. این مصنوع به او کمک می کند تا گولم های جادویی بسازد که به نوبه خود در ساخت Drangleic نقش داشته است.

نفرین مردگان – دارک سولز 2


Drangleic برای مدتی تحت حکومت وندریک پیشرفت کرد. او با ناشاندرا ازدواج می کند که ملکه قلمرو می شود. متاسفانه نفرین مردگان به دنیا بازگشته است. بسیاری از مردم به این نفرین مبتلا شده اند که در نهایت منجر به هالو شدن آنها می شود. در ابتدا، او این افراد را قرنطینه می کند و آنها را به عنوان یک عفونت بیش از یک عفونت در نظر نمی گیرد.

اما پس از گذشت مدتی، پادشاه متوجه می شود که چیزی بیش از این وجود دارد. وندریک و برادرش آلدیا استنباط می کنند که این نفرین مرده از نظر تاریخی زمانی ظاهر شد که شعله دوباره شعله ور شد. آنها مشکوک هستند که به نوعی، این دو با هم مرتبط هستند.

آلدیا که خود زندگی و مرگ را مطالعه کرده بود، سعی کرد راهی برای زندگی خارج از چرخه بیابد. او به بازآفرینی اژدهاها متوسل شد، موجودات باستانی که قبل از عصر آتش تحت تأثیر زمان قرار نگرفته بودند. او تا آنجا پیش می رود که یک موجود ترکیبی ایجاد می کند، اما با این وجود، آلدیا هیچ راه مطمئنی برای فرار از سرنوشت پیدا نمی کند. مهم نیست که چقدر سعی می کند جلوی نفرین مرده را بگیرد، شکست می خورد و در نهایت به یک هیولای هولناک تبدیل می شود.

انگیزه پنهان ناشاندرا – دارک سولز 2


در حالی که وندریک تلاش می کرد تا برای پادشاهی خود فراهم کند، او هیچ تصوری از توطئه شوم همسرش نداشت. ناشاندرا از تکه ای از مانوس، مرد اولیه ای که پرتگاه را مجسم می کرد، به دنیا آمد. او همه چیز تاریک در مورد بشریت را نشان می دهد و تنها چیزی که می خواهد این است که عصر تاریکی را آغاز کند. او معتقد بود که با قرار گرفتن در کنار وندریک، او را به تاج و تخت می‌کشد که نماینده اولین شعله است.

می دانیم که غول ها هرگز قصد حمله به Drangleic را نداشتند. در عوض، ناشاندرا بود که وندریک را برای مبارزه با آنها دستکاری کرد. او می‌دانست که آن‌ها مصنوع ساختن گولم را دارند که به رونق درانگلایک کمک می‌کند. غول ها با انتقام برگشتند و پادشاهی را نابود کردند.

وندریک از خیانت همسرش باخبر می شود، اما زمانی که متوجه می شود دیگر خیلی دیر شده است. او خودش را مهر و موم می کند تا ناشاندرا نتواند برای رسیدن به تاج و تخت از او استفاده کند. با این حال، این برای او مهم نیست. او موجود جدیدی پیدا کرده است که می تواند راه را به تاج و تخت باز کند: شخصیت Dark Souls 2 شما.

The Bearer of the Curse چرخه داستانی جدیدی را به پایان می رساند – Dark Souls 2


شخصیت شما در Dark Souls 2 یک Undead دیگر است، اما این بار، آنها به Hollow تبدیل شده اند. همه، از جمله شخصیت شما، در جستجوی درمان به Drangleic می روند. با این حال، حامل نفرین به جای یافتن آن، خود را در این مبارزه قدرت سیاسی برای اولین شعله غرق می بیند.

ناشاندرا به این شخصیت دروغ های کوچک شیرین می گوید و آنها را به سمت باز کردن تاج و تخت وا می دارد. او خودش نمی تواند به دلیل موانعی که وندریک ایجاد کرده است، این کار را انجام دهد. پس از باز شدن مسیر، ناشاندرا، در یک پیچ و تاب شگفت انگیز که هیچ کس نمی توانست آن را ببیند، به حامل نفرین خیانت می کند. آنها قبل از تاج و تخت می جنگند، اما شخصیت شما در نهایت پیروز می شود.

در ابتدا، Dark Souls 2 بازیکنان را به یک پایان متصل می‌کرد، که باعث می‌شد شخصیت اصلی بر روی تاج و تخت بنشیند. معنی مبهم باقی ماند، اما بسیاری تصور کردند که این به معنای برافروختن مجدد شعله است. زمانی که بازی به‌روزرسانی Scholars of the First Sin را دریافت کرد، پایانی اضافه شد که به بازیکنان اجازه می‌داد در عوض از تاج و تخت دور شوند.

گناه اول Scholar – دارک سولز 2


پس از شکست دادن ناشاندرا و آلدیا، بازیکنان انتخابی دارند که به طرز وحشتناکی یادآور انتخابی است که در پایان «دارک سولز» انجام شد. حامل نفرین می تواند انتخاب کند که بر تخت خواست بنشیند یا برای همیشه از تخت دور شود. در اصل، حامل می تواند انتخاب کند که یک بار دیگر عصر آتش را ادامه دهد یا اجازه دهد شعله محو شود.

مجبور به گرفتن این تصمیم یک بار دیگر ظاهراً هر تصمیمی را که بازیکنان در پایان «دارک سولز» گرفتند، کاهش می‌دهد، اما این دقیقاً نکته است. دیالوگ آلدیا در نهایت نشان می‌دهد که لرد گوین با شروع عصر آتش، “اولین گناه” را مرتکب شد. اینگونه است که قهرمان داستان متوجه می‌شود که Gwyn’s Linking of the First Flame چرخه روشنایی و تاریکی را آغاز کرد و ناخواسته نفرین مرده را ایجاد کرد. اکنون این چرخه برای همیشه ادامه دارد – مهم نیست چه اتفاقی می افتد. اگر یک مرده قدرتمند آتش را دوباره روشن کند، به ناچار خاموش می شود. اگر آن مرده بجای رفتن را انتخاب کند، شخص دیگری می آید تا جای او را بگیرد. هیچ درمانی برای نفرین مرده وجود ندارد، و حتی زمانی که یک تاج درون بازی مهلتی از Hollowing ارائه می دهد، فقط علائم را پنهان می کند. این نفرین را به طور کامل از بین نمی برد.

برخی معتقدند که آلدیا با غصب اولین شعله سعی در شکستن این چرخه داشت. اگرچه او ناموفق بود، اما کار و تحقیقات او تأثیرات ماندگاری بر جهان داشت. این چرخه از آلدیا گذشته بود، اما در افق، یک Unkindled در حال آمدن بود که واقعاً می‌توانست به اولین گناه پایان دهد.

The Lords of Cinder داستان را به پایان می رساند – Dark Souls 3


اینجا هستیم، در انتهای جهان. ما در زمان به جلو سفر می کنیم، در چرخه دیگری از احیای دوباره، احتمالاً یکی از آخرین. اولین شعله یک بار دیگر در حال مرگ است، و لرد سیندر که می‌توانست آن را دوباره روشن کند، لوتریک، از انجام این کار خودداری کرد. بنابراین، لردهای قبلی زنده شدند تا بتوان از قدرت آنها برای روشن کردن مجدد شعله استفاده کرد.

لودلث، یکی از لردها، بر تخت سلطنتی خود در معبد فایرلینک می نشیند و سرنوشت خود را چیزی جز یک قربانی نمی پذیرد. لوتریک به همراه برادرش لوریان از بایگانی بزرگ می گذرد. سه لرد دیگر – Yhorm the Giant، Abyss Watchers و Aldrich، Devourer of Gods – همچنان در جهان سرگردان هستند و ارواح خود را با خود حمل می کنند.

همه این پنج لرد از مکان‌های مختلفی در جدول زمانی Dark Souls آمده‌اند. ما هرگز این شخصیت ها را در اوج قدرت ندیدیم، اما بر اساس روابطشان با دیگر باس ها، می دانیم که آنها قبل از اینکه بدن خود را به شعله بدهند، در این دنیا قدرت را در دست داشتند.

اشن – Dark souls 3


با محو شدن شعله، ناقوس ها به صدا در می آیند و Unkindled را بیدار می کنند. این موجودات با Undead ها که عموماً به دنبال انسانیت و تاریکی هستند، تفاوت دارند. درعوض، Unkindled به دنبال خود شعله است و تا آنجا که می تواند اخگرهای کوچک را جمع می کند. این احتمال وجود دارد که شخصیت شما قبلاً یک Undead باشد که نمی‌توانست Flame را کنترل کند، که حداقل توضیح می‌دهد که چرا آیتم Humanity با Ember در Dark Souls 3 جایگزین شده است.

Ashen One به عنوان موجود دیگری که نبوت را برآورده می کند، برمی خیزد که بالاتر از بقیه قرار دارد. این به آنها بستگی دارد که به اندازه کافی روح جمع کنند تا به اندازه کافی قدرتمند شوند تا هر پنج لرد سیندر را جمع کرده و به معبد Firelink بیاورند. Ludleth در حال حاضر وجود دارد، به این معنی که شما حداقل چهار باس فایت دارید که منتظر آن هستید (یکی از آنها به طرز شگفت انگیزی آسان است).

هر لرد دارای یک داستان پس زمینه عمیق است که بینش بیشتری در مورد تاریخ Lothric ارائه می دهد. در حالی که ما به جزئیات هر یک از آنها نمی پردازیم، باید بدانید که آنها دوباره از چرخه امپراتوری های ظهور و سقوط صحبت می کنند که Dark Souls به آنها معروف شده است.

چرخه بی پایان تکرار – دارک سولز 3


«دارک سولز 3» ایده دنیایی گرفتار در یک چرخه بی پایان را که برای اولین بار در «دارک سولز 2» معرفی شد، به تصویر می کشد. یک بار دیگر بازیکنان در حال کاوش در دنیایی هستند که با شعله ای محو شده است. باس‌های اصلی بازی همگی لردهایی هستند که قبلاً با شعله ارتباط برقرار کرده‌اند و نشان می‌دهند که روشن شدن مجدد واقعاً راه‌حلی برای مشکل محو شدن آتش نیست.

این چرخه اجتناب ناپذیر برای داستان «دارک سولز 3» آنقدر مهم است که فروم سافت‌ور تصمیم گرفت شخصیت‌ها و مکان‌های خاصی را از ورودی‌های قبلی بازگرداند تا نشان دهد علیرغم سال‌های بی‌شماری که بین رویدادهای بازی‌ها سپری شده، تغییر چندانی نکرده است.

برخی با میزان ارجاعات “دارک سولز” در “دارک سولز 3” مشکل دارند، اما این ارجاعات به عنوان یادآوری قدرتمندی است که روشن کردن دوباره شعله، نفرین مردگان را کاهش نمی دهد. حتی اگر دنیا با هر بار روشن شدن دوباره دستخوش تغییرات چشمگیری می شود، شخصیت های فقیری مانند سیگوارد کاتارینا مجبورند تا زمانی که هالو شوند به زندگی ادامه دهند. در پایان بازی، یک بار دیگر از بازیکنان خواسته می شود که شعله را دوباره روشن کنند یا دور شوند و جهان را در تاریکی فرو ببرند. هرکسی که نکاتی را که از FromSoftware به جا مانده است بپذیرد احتمالاً در آرزوی احتمال دیگری است و پایان Dark Souls 3 در نهایت این امکان را فراهم می کند.

دنیای نقاشی شده آریاندل – دارک سولز 3


در طول سفر خود، Ashen One با برده نایت گائل ملاقات می کند. او مردی خسته است که از زمان گوین زندگی کرده است و تکه ای از یک نقاشی جادویی را با خود حمل می کند. با لمس این نقاشی، قهرمان ما را به دنیای آریاندل می آورد. گائل التماس می کند که Ashen One آتش را به این جهان بیاورد، زیرا همانطور که اکنون است، در حال پوسیدن است.

بسیاری از موجودات مهجور آریاندل را خانه می‌خوانند و آن را به مقصد نهایی غم انگیزی برای کسانی تبدیل می‌کنند که چیز دیگری برای زندگی ندارند. این جهان، بسیار شبیه دنیای بیرونی دارک سولز، قربانی چرخه ها می شود. این زمین های نقاشی شده در نهایت تسلیم پوسیدگی می شوند که فقط با آتش پاک می شود. تا آن زمان، نقاش تعیین شده دنیای جدیدی را برای این ساکنان ترسیم کرده است تا به آن بپرند. در این چرخه، دختری جوان و بی نام نقاش است.

در درون آریاندل، قهرمان ما با فرید، Unkindled دیگری که اکنون این مکان را خانه می نامد، ملاقات می کند. با وجود انگیزه ذاتی او برای یافتن شعله، او و پدرش از آوردن آتش به این جهان امتناع می ورزند. این جرقه درگیری با Ashen One را ایجاد می کند که تا سر حد مرگ با او می جنگد. مشاجره آنها شعله ای را می زند که شروع به سوزاندن آریاندل می کند.

شهر حلقه دار و پایان زمان – دارک سولز 3


در حالی که Ashen One آریاندل را به آتش می کشد، گائل در دنیای بیرون پرسه می زند و تا آنجا که می تواند روح تاریک را جمع می کند. او تکه‌ها و تکه‌های آن را می‌بلعد و آن را در خون خود می‌آمیزد. او روح تاریک را با کشتن پیگمی ها، از نوادگان فورتیو کوتوله اصلی که دارک سول را پیدا کرد، برداشت می کند.

هدف او تبدیل روح تاریک به رنگدانه ای است که نقاش می تواند از آن برای ترسیم دنیایی جدید در حالی که آریاندل در حال سوختن به هیچ است استفاده کند. از نظر تئوری، این دنیای جدید هرگز به دلیل ویژگی های ماندگار روح تاریک نخواهد مرد. این تلاش نجیب، گائل را به پایان جهان و زمان خود می رساند و خون در حال تغییر او او را دیوانه می کند. حالا او فقط خون و روح تاریک می خواهد و استدلال اولیه خود را فراموش می کند.

Ashen One به شهر حلقه دار، آخرین شهر بشریت سفر می کند. زمانی که آنجا هستند، آنها به طور جادویی به آخرالزمان سفر می کنند، جایی که گائل را پیدا می کنند. شوالیه برده گرسنه خون به آنها حمله می کند، اما آنها او را می زنند و خون تاریکی را به دست می آورند. The Ashen One این را به نقاش می دهد، که سپس دنیای جدید و ابدی به نام Ash را نقاشی می کند.

پایان بی معنی – دارک سولز 3


چهار پایان احتمالی برای Dark Souls 3 وجود دارد. ساده ترین پایان این است که Ashen One قبل از برافروختن اولین شعله، روح سیندر را شکست می دهد. این پایان، عصر آتش را تداوم می بخشد، با خاکستر یکی دیگر خداوندی می شود که باید خود را فدای شعله کند. با کمک Firekeeper، همچنین می توان اجازه داد که اولین شعله به طور کامل محو شود و قبل از ظهور شعله جدید، عصر تاریکی موقتی را آغاز کند. بازیکنان همچنین آزادند که Firekeeper را بکشند و به معنای واقعی کلمه پایان شعله را در دستان خود بگیرند. با این حال، گزینه سوم عملاً مشابه گزینه دوم است، اگرچه از نظر اخلاقی کمی مشکوک است.

هر سه این پایان‌ها تقریباً با پایان‌های «دارک سولز» و «دارک سولز ۲» یکسان هستند. چه شعله دوباره روشن شود یا نه، چرخه روشنایی و تاریکی بدون مزاحمت ادامه خواهد داشت. اساساً، عصر آتش تداوم می‌یابد و جهان پس از سفر Ashen One تنها با تغییرات سطحی باقی می‌ماند. دنیای نقاشی شده آریاندل هنوز جدا از دنیای واقعی وجود دارد، اما هرکسی که به این نقاشی فرار نکرده باشد، همچنان نفرین مرده را تجربه خواهد کرد. اگر Ashen One بخواهد چرخه را بشکند، آنها باید کاری را انجام دهند که Aldia، Scholar of the First Sin نتوانست انجام دهد: شعله را غصب کند.

غاصب شعله – دارک سولز 3


تنها راه برای شکستن چرخه بی پایان Age of Fire، باز کردن پیچیده ترین پایان “Dark Souls 3” است. اول، Ashen One باید خودشان یک Hollow شوند. هنگامی که هالو، آنها باید یک مراسم عروسی را با بدن آنری انجام دهند تا برای تبدیل شدن به ارباب هالو آماده شوند. سپس، پس از شکست روح سیندر، Ashen One می تواند به اولین شعله پایان دهد و در عین حال قدرت آن را نیز ادعا کند. پایان غصب آتش به عصر آتش گوین پایان می دهد و عصر حفره ها را آغاز می کند.

به راحتی می توان غصب آتش را به عنوان بهترین پایان ممکن برای «دارک سولز 3» دید. به هر حال، دوران طولانی آتش گوین تقریباً برای همه موجودات زنده در جهان درد و رنج ایجاد کرده است. با این حال، برخی از طرفداران شک دارند که Age of Hollows جدید واقعاً چقدر می تواند برای جهان مفید باشد. A Age of Hollows ممکن است بشریت را از بردگی اش در آتش رها کند، اما لزوماً به آنها اجازه نمی دهد که آزاد باشند تا به دلخواه خود زندگی کنند و بمیرند. همچنین هیچ تضمینی وجود ندارد که غصب آتش به نفرین مردگان پایان دهد. شاید، مانند دنیای نقاشی شده، عصر حفره ها به سادگی به بشریت این فرصت را بدهد که در نوع جدیدی از چرخه وجود داشته باشد.

کل جهان FromSoftware


«Dark Souls» فروم سافت‌ور را وارد جریان اصلی کرد، اما بازی‌های دیگر این شرکت – از جمله «King’s Field»، «Demon’s Souls»، «Bloodborne»، «Sekiro: Shadows Die Twice» و «Elden Ring» – به همان اندازه محبوب هستند. اگر نه بیشتر) از فرنچایز پرچمدار آن. اغلب همپوشانی های موضوعی وجود دارد که اغلب به مکانیک بازی گره خورده است، مانند نیاز به تلاش مجدد بازیکنان برای کشف استراتژی های مناسب و حضور مردگان در بیشتر بازی ها. سلاح‌های خاصی مانند Moonlight Greatsword و Storm Ruler نیز در عناوین مختلف FromSoftware ظاهر شده‌اند (همانطور که توسط Game Informer اشاره شده است). نه تنها این، بلکه یک شخصیت هر بازی «روح» را به هم متصل می‌کند: پچ‌های مورد علاقه طرفداران، که به نظر می‌رسد در چرخه مرگ و تولد دوباره خود گیر کرده است.

این اتصالات ظریف احتمالاً فقط فروم سافت‌افزار است که به برخی از ایده‌های اولیه مورد علاقه خود ادای احترام می‌کند، اما این امر طرفداران را از حدس و گمان در مورد ارتباط روایی بین بازی‌های مختلف منع نکرده است.

یکی از نظریه‌های رایج این است که دنیای نقاشی شده با روح تاریک در DLC‌های «دنیای نقاشی شده آریامیس» و «شهر حلقه‌دار» در واقع شهر یهرنام «بلادبورن» است. متأسفانه، این نظریه حضور بزرگان خدا را در یهرنام توضیح نمی دهد. ایده دیگری، سه عنوان اول «روح» فروم سافت‌ور را با «حلقه الدن» پیوند می‌دهد، و بیان می‌کند که سرزمین‌های بین مدت‌ها قبل از جهان‌های دیگر وجود داشته‌اند، و هر یک از پایان‌های مختلف «حلقه الدن»، دنیای فروم سافت‌افزار متفاوتی را به وجود آورده است. این شرکت هیچ ارتباطی را بین بازی‌های خود تأیید نکرده است و احتمالاً هرگز این کار را نخواهد کرد، اما این فقط نظریه‌پردازی درباره یک اسطوره به هم پیوسته را جذاب‌تر می‌کند.

 

[تعداد: 1   میانگین: 5/5]
دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

شاید دوست داشته باشید