介绍
这世上只有两种人:通关《黑暗之魂》的人和没通关的人。FromSoftware 的这些游戏难度极高,其残酷的氛围和游戏中的 Boss 一样令人胆寒。然而,每一次死亡之后,总会有一个理由让你继续尝试,无论看起来多么徒劳。每当你想要“变强”的时候,宫崎英高的游戏总会挑战你,让你变得比以前更强大。.
这种死亡、复活、再次尝试的循环往复,完美地诠释了《黑暗之魂》的叙事。有些人可能会问:“等等,这一切背后还有故事?”没错,的确如此,而且这是一个丰富而复杂的故事,隐藏在层层叠叠的字面和潜台词之下。因此,对某些玩家来说,通关这些游戏,体验故事本身与游戏玩法同样重要。.
如果你对《黑暗之魂》的深层剧情感兴趣,我们准备了一份简要入门指南。值得注意的是,这个世界的时间概念非常模糊,尤其是在游戏后期。不过,我们会涵盖《黑暗之魂》三部曲的主要剧情。.
整个故事始于《远古时代》。
在《黑暗之魂》中,许多事件在你触碰手柄之前就已经发生。在逃离亡者圣所的几个世纪之前,那里只有迷雾。无人生老病死。只有巨龙,它们永远守护着一切。这个时代被称为远古时代。.
地底深处,一团名为“初火”的魔法火焰骤然燃起,吸引了众多类人生物。这传说中的火焰创造了光明与黑暗、生命与死亡的二元对立,从本质上讲,它启动了时间的运转。三位存在踏入火焰,分别获得了神灵的力量。葛温王获得了光明之灵,女巫伊扎里斯获得了生命之灵,而尼托则获得了死亡之灵。这赋予了他们强大的力量,使他们化身为活神。.
与此同时,逃亡的矮人找到了黑暗之魂,它赋予了哈洛一种名为人性的珍贵之物。于是,人类诞生于这个世界,但他们的力量与三位神明相比却黯然失色。.
屠龙——黑暗之魂
凭借这股新的力量,三位领主向地表上的巨龙发动战争,企图征服地球表面。不幸的是,这些巨龙无法用常规手段杀死。其中一条名为无鳞西斯的巨龙背叛了同类,因为正如其名,它生来就没有鳞片。.
他向众领主揭示,只要巨龙拥有石鳞,它们便永生不死。然而,闪电的破坏力足以摧毁它们的防御。于是,葛温驾驭了几道闪电,为另外两位领主扫清了道路,最终确保了胜利。.
尼托向脆弱的巨龙们降下了死亡瘟疫。与此同时,女巫伊扎里斯焚毁了它们的家园,使它们无处可逃。这一系列事件几乎消灭了世上所有的巨龙,只剩下一些较弱的模仿者,例如飞龙和双足飞龙。唯一幸存的真正巨龙是西斯。于是,诸王迁徙到地表,并将这片土地据为己有。.
我们的故事发生在《黑暗之魂》的火焰时代。
世界在霸主统治下,火之时代拉开帷幕。你可以把它想象成一个万物繁荣的黄金时代。格温·阿诺尔将他的都城隆德建在山顶,以便更靠近太阳。奈索占领了地下墓穴,并将死亡从地下传播开来,而女术士伊扎里斯则潜心研究火焰。这最终孕育了我们在《黑暗之魂》系列游戏中看到的咒术能力。.
此外,西斯在这个新王国里如鱼得水。加文为了表彰他对诸位领主的功绩,将王位授予了他。西斯还为他提供了一座实验室,让他对各种生物进行实验,试图探寻永生的奥秘。这些往往残忍的实验激怒了亚诺尔隆德的部分居民。.
格温麾下忠诚的骑士豪尔·洛克对西斯的实验持批判态度。他开始召集人马对抗西斯,但格温拒绝了。最终,统治者将他的朋友囚禁起来,判他返回空洞并陷入疯狂。不幸的是,那些实验也使西斯陷入了疯狂,尽管他最终还是解开了永生的秘密。.
亚尔特留斯与深渊——黑暗之魂
在这个世界里,一个名为乌拉席露的小村庄坐落在深渊之上。这深渊象征着存在于全人类内心深处的黑暗,若不加以控制,它便会熄灭最初的火焰。此外,还有一条名为卡斯的原始巨蛇,它经常表达着想要终结火焰时代的愿望。它蛊惑乌拉席露的村民们进入深渊,挖掘始祖玛努斯的坟墓。当这条巨蛇苏醒后,它变得狂暴,人性也随之失控。这一事件加速了深渊的扩张。.
为了阻止深渊的蔓延,葛温派遣他最信任的骑士阿尔托莉雅前往乌拉希尔。阿尔托莉雅带着他的狼崽希夫与玛努斯交战,但最终落败。此时,玛努斯穿越时空寻找他珍贵的吊坠,并在未来找到了它。他将吊坠连同被选召的亡灵(也就是你在《黑暗之魂》中扮演的角色)一起拉向自己。被选召的亡灵最终击败了玛努斯,保护了希夫,拯救了世界免于深渊的侵蚀。.
第一团火焰渐渐熄灭,故事由此展开——《黑暗之魂》
格温享受了一段时间的繁荣,但天下没有不散的筵席。第一团火焰开始消逝。众领主对此惊人变故感到震惊,因为自火焰时代伊始,这团火焰便是他们力量的源泉。.
女巫伊扎里斯试图根据她所有的研究成果重现那火焰。最终,她失败了,腐化的火焰吞噬了她的灵魂,将她化作混沌之床。这一事件创造了混沌之火,它孕育出无数恶魔,祸害着这片土地。.
在孤注一掷之下,加文将自己献祭给火焰,用灵魂重新点燃了火焰。此举奏效了,只要他身处火焰之中,火焰便得以延续。他成为了第一位薪王,拥有足以牺牲自身来重燃火焰的强大力量。.
成为薪王只是暂时的解决办法,只能延缓不可避免的黑暗降临。而且,他重燃火焰,也诅咒了人类永生。死去的人类总会复活,但他们死得越多,就越会变得空洞。.
活尸与亡灵诅咒——黑暗之魂
在《黑暗之魂》的故事中,逐渐消逝的火焰与亡灵的存在紧密相连。当众神发现他们主神的灵魂后,便着手重建世界,开启火焰时代。然而,一位名为«逃亡矮人»的神秘人物却以截然不同的方式利用了他的黑暗之魂。他将黑暗之魂分离出来,并利用其力量创造了人类。直到葛温之火开始衰弱,众神才开始关注人类。为了找到维持火焰的方法,众神意识到人类可以作为引火物。然而,令众神失望的是,人类并没有多少动力去燃烧自身的一部分。.
直到亡灵诅咒蔓延大地,一切才发生了改变。随着时间的推移,亡灵逐渐丧失理智,最终化为空洞。阻止空洞化为空洞的唯一方法,便是聚集人类,在大地各处燃起篝火焚烧。焚烧人类能够逆转空洞化的过程,延续火焰时代——尽管焚烧人类所赋予的力量远不及牺牲自身重燃初火的神明。无人知晓亡灵诅咒的确切起源,但对于加文和其他神明而言,这似乎是一个极其巧合的契机,因为他们渴望火焰时代永无止境地延续下去。.
亡灵大人是我们进入《黑暗之魂》故事的入口。
信不信由你,我们终于来到了《黑暗之魂》中你真正操控的剧情部分(除了之前和玛努斯的那段小插曲)。被选中的不死人苏醒,肩负着重燃火焰的预言。他们试图积蓄足够的力量,牺牲自己,成为——至少根据预言——薪王。.
为此,他们必须抵达初始之火的熔炉。为了开启这条道路,亡者选民必须收集王器和葛温的灵魂碎片(换句话说,就是击败特定的首领)。他们将这些碎片献祭给王器,从而获得进入熔炉的权限。.
在熔炉内部,他们发现了加文焦黑的躯壳。它会发动攻击,并作为《黑暗之魂》的最终Boss出现。击败它之后,你将面临一个选择:你可以按照它的预言重燃火焰,也可以任其熄灭。如果你选择后者,被选中的亡灵将成为黑暗领主,而包括凯瑟在内的众多原始巨蛇将会膜拜他们,因为他们开启了黑暗时代。.
加文和无名王者之子 – 黑暗之魂/黑暗之魂3
第一位薪王葛温有四个孩子,其中两个可以在《黑暗之魂》中见到。不死人在探索亚诺尔隆德时会遇到葛温的长女葛温妮维尔。她请求不死人推翻葛温,重燃火焰,使火之时代得以延续。如果不死人攻击葛温妮维尔,她就会消失,原来她的存在只是葛温妮维尔的次子,暗日葛温妮丝所制造的幻象。葛温妮丝想要找到一位合适的亡灵来重燃火焰。.
玩家在《黑暗之魂3》的环印城DLC中会遇到格温的二女儿菲莉安诺尔。在击败巨龙之后,格温将矮人族与世隔绝地安置在环印城中,并出于一些尚不完全清楚的原因,将菲莉安诺尔也送去与他们一起生活。她手中拿着一枚破裂的蛋,触碰后蛋会破碎,引导玩家走向游戏的最终Boss战。.
格温的子女中最神秘的莫过于他的长子。玩家在《黑暗之魂》中得知,格温的长子曾是一位声名显赫的战神,却遭遇了一场耻辱性的失败。长子的失误迫使他离开亚诺尔隆德,从此他的名字湮没在历史长河中。多年来,格温长子的身份和命运一直是人们猜测的话题,但许多人认为他其实就是《黑暗之魂3》中某个秘密地点的无名王者。如果真是如此,那么在与家人分离之后,格温的长子最终与他曾经战斗过的巨龙为伍。.
绘画世界的秘密——黑暗之魂3
《黑暗之魂》中最独特的地点之一是绘画世界阿里亚米斯。它隐藏在亚诺尔隆德墙上的一幅画作中,由武装守卫守护,是普莉希拉的家园。普莉希拉是龙族混血,拥有惊人的力量,她最初会请求主角和平离开,然后再发起攻击。.
«绘画世界»的由来一直是《黑暗之魂》系列的一大谜团,粉丝们一直在努力探寻答案。一种流行的理论认为,«绘画世界»是为囚禁那些被各路领主视为对其权力构成威胁的生物而建造的。另一方面,《黑暗之魂3》的首个DLC“绘画世界”将玩家带到了艾雷德尔。游戏本身并未明确说明这个“绘画世界”与《黑暗之魂》主线剧情之间的联系,但粉丝们一直在利用各种隐藏能力拼凑线索。.
艾雷德尔被称为“画中世界的再生者”,这意味着艾雷德尔的画中世界与阿里亚米斯的画中世界实为一体。无人知晓《黑暗之魂》和《黑暗之魂3》之间究竟相隔了多久,但可以肯定的是,画中世界已从囚笼蜕变为人们的家园,例如奴隶骑士盖尔,他们渴望逃离现实世界的苦难(稍后详述)。值得注意的是,画中世界遵循着类似于火之时代的循环。随着画作的老化,它必须被焚毁,而居住其中的人们则必须创造新的画作才能逃离,如此循环往复,生老病死。就连《黑暗之魂》中的平行世界也拥有悠久的历史。.
Wandrik 和 Dranglik 在一段时间后重述了这个故事——《黑暗之魂2》
在《黑暗之魂》中,无论你选择哪个结局,从长远来看都无关紧要。这个系列的核心在于循环往复。最终,总会有人接过重任,再次点燃这团火焰。.
自“亡者抉择”以来,已过去了无数岁月。无数王国兴衰更迭,火焰也多次重燃。《黑暗之魂2》的故事聚焦于德兰古雷格王国。国王温德里克推翻了之前的王国,建立了德兰古雷格。.
来自海外的旅行者纳珊德拉加入了德兰古雷格王国,并警告温德里克即将面临入侵。他声称巨人即将攻打他的王国。为了占据上风,温德里克率领军队率先向巨人发起进攻,并夺取了一件强大的神器。这件神器帮助他创造了魔法魔像,而这些魔像又在德兰古雷格王国的建立过程中发挥了重要作用。.
死亡诅咒 – 黑暗之魂2
在温德里克的统治下,德兰古雷格曾一度繁荣昌盛。他迎娶了娜珊德拉,她成为了王国的女王。然而不幸的是,亡灵的诅咒再次降临人间。许多人感染了这种诅咒,最终变成了活尸。起初,温德里克将这些人隔离起来,视他们如同瘟疫一般。.
但过了一段时间,国王意识到事情远不止如此。温德里克和他的兄弟阿尔迪亚推断,这种亡灵诅咒在历史上曾出现在圣火重燃之时。他们怀疑这两者之间存在某种联系。.
阿尔迪亚曾亲自研究过生死轮回,试图找到摆脱轮回的方法。他转而创造巨龙——这些远古生物在火之时代之前便不受时间的影响。他甚至创造了一种混血生物,但即便如此,阿尔迪亚仍然找不到摆脱命运的万全之策。无论他如何努力阻止死亡的诅咒,最终都以失败告终,并最终变成了一个恐怖的怪物。.
纳什安德拉的隐藏动机 - 黑暗之魂2
当温德里克为维持王国的生计而苦苦挣扎时,他对妻子的阴谋却浑然不知。娜珊德拉是由玛努斯——深渊化身——的碎片所孕育。她代表着人性中所有黑暗的一面,一心只想开启黑暗时代。她坚信,只要留在温德里克身边,就能将他拉上王位,成为初火的象征。.
我们知道,哥布林原本并没有打算进攻德兰古雷格。实际上是纳珊德拉操纵旺德里克与他们交战。他知道哥布林拥有制造魔像的神器,这件神器能够帮助德兰古雷格繁荣发展。哥布林卷土重来,最终摧毁了王国。.
温德里克得知妻子背叛了他,但为时已晚。他将自己封印起来,以免纳珊德拉利用他夺取王位。然而,这对他来说无关紧要。他发现了一个可能助他登上王位的新生物:那就是你在《黑暗之魂2》中扮演的角色。.
《诅咒的承载者》为《黑暗之魂2》的新故事周期画上了句号。
在《黑暗之魂2》中,你的角色也是不死人,但这一次,他们变成了活尸。包括你在内的所有人前往德兰古雷格寻找解药。然而,你非但没有找到解药,反而被卷入了争夺初火的政治权力斗争中。.
纳珊德拉对这个角色说了些甜言蜜语,引诱他/她打开王座的大门。她自己却因为温德里克设置的重重阻碍而无法做到。道路开启之后,纳珊德拉出人意料地背叛了诅咒持有者,这一举动出乎所有人的意料。他们在王座前决战,最终你的角色取得了胜利。.
最初,《黑暗之魂2》会引导玩家走向一个以主角坐在王座上的结局。这个结局的含义并不明确,但许多玩家认为它象征着重燃火焰。在游戏推出“原罪学者”更新后,新增了一个允许玩家离开王座的结局。.
学者的第一罪孽——黑暗之魂2
击败纳什安德拉和阿尔迪亚后,玩家将面临一个与《黑暗之魂》结局惊人相似的选择。诅咒的持有者可以选择坐上意志王座,也可以选择永远离开。本质上,持有者可以选择让火焰再次降临,也可以选择让火焰熄灭。.
玩家不得不重新做出同样的选择,这似乎贬低了他们在《黑暗之魂》结尾所做的每一个决定,但这恰恰是游戏的精髓所在。阿尔迪亚的对话最终揭示了葛温王开启火之时代,犯下了«原罪»。主角由此得知,葛温的“传火”开启了光明与黑暗的轮回,无意间创造了不死诅咒。如今,无论发生什么,这个轮回都将永无止境。如果一个强大的不死人重新点燃火焰,它终将熄灭。如果这个不死人选择离开,就会有另一个不死人取而代之。不死诅咒无药可医,即使游戏中的王冠可以暂时缓解活尸化,也只是掩盖症状,并不能彻底消除诅咒。.
有人认为,阿尔迪亚曾试图篡夺初火来打破这个轮回。虽然她失败了,但她的工作和研究对世界产生了深远的影响。轮回已经过去,但一位无火余烬即将出现,他或许能够真正终结原罪。.
《薪王》为《黑暗之魂3》的故事画上了句号。
我们来到了世界末日。我们穿越时空,进入又一个轮回,或许是最后的轮回之一。初火再次熄灭,而本可重燃它的薪王路德里克却拒绝了。因此,历代薪王被复活,以便利用他们的力量重燃火焰。.
众神之王之一的卢德拉斯端坐在传火祭祀场的王座上,坦然接受自己不过是献祭的命运。卢德拉斯与他的兄弟洛里安一同穿过大书库。其他三位魔王——巨人尤姆、深渊监视者和吞噬神明的艾尔德里奇——依然游荡于世间,他们的灵魂也随之消逝。.
这五位领主分别来自《黑暗之魂》时间线的不同时期。我们从未见过他们巅峰时期的风采,但根据他们与其他首领的关系,我们知道在他们自焚之前,他们都曾在这个世界拥有强大的力量。.
灰烬 – 黑暗之魂3
随着火焰渐弱,钟声响起,唤醒了无火余烬。这些生物与通常追寻人性和黑暗的亡灵不同,无火余烬追寻的是火焰本身,尽可能多地收集余烬。你的角色可能曾经是无法驾驭火焰的亡灵,这至少可以解释为什么在《黑暗之魂3》中,人性道具被余烬取代。.
灰烬大人作为另一位应验预言的存在而崛起,凌驾于众人之上。他必须收集足够的灵魂,变得足够强大,才能召集五位薪王,并将他们带到传火祭祀场。卢德勒斯已经在那里了,这意味着你至少要面对四场首领战(其中一场出乎意料地简单)。.
每位领主都有着引人入胜的背景故事,让我们得以更深入地了解洛斯里克的历史。虽然我们不会逐一详述,但您应该知道,他们都与《黑暗之魂》系列闻名的帝国更迭循环遥相呼应。.
无尽的重复循环——《黑暗之魂3》
«《黑暗之魂3》延续了《黑暗之魂2》中首次提出的世界陷入无尽循环的概念。玩家再次探索一个被火焰吞噬的世界。游戏中的主要Boss都是曾与火焰有过接触的领主,这表明重新点燃火焰并不能真正解决火焰熄灭的问题。.
这种不可避免的循环对于《黑暗之魂3》的故事来说非常重要,以至于FromSoftware决定将前作中的某些角色和地点带回来,以表明尽管游戏事件之间已经过去了无数年,但并没有发生太大的变化。.
有些人对《黑暗之魂3》中大量出现的《黑暗之魂》元素颇有微词,但这些元素有力地提醒我们,重燃火焰并不能减轻死者的诅咒。尽管每次重燃火焰都会给世界带来翻天覆地的变化,但像西格尔德·卡塔琳娜这样可怜的角色却被迫苟活到最终变成活尸。游戏结尾,玩家再次面临重燃火焰或转身离去的抉择,而一旦选择离开,世界将再次陷入黑暗。任何接受FromSoftware留下的暗示的玩家,或许都渴望另一种可能,《黑暗之魂3》的结局最终让这种渴望成为可能。.
艾雷德尔的绘画世界 – 黑暗之魂3
在旅途中,灰烬大人遇到了奴隶骑士盖尔。盖尔是一位饱经风霜的老人,自葛温时代起便已存在,他随身携带着一幅魔法画作的碎片。触碰这幅画作后,我们的英雄被传送到了艾雷德尔的世界。盖尔恳求灰烬大人为这个世界带来火焰,因为如今的艾雷德尔正处于腐朽之中。.
许多孤寂的生灵以艾雷德尔为家,对于那些失去生存意义的生灵而言,这里成了悲惨的最终归宿。如同《黑暗之魂》的世界一样,这片土地也受制于轮回。这些彩绘之地最终会腐朽,唯有烈火才能将其净化。届时,受命的画家会为这些生灵描绘出一个全新的世界,供他们跃入其中。在这个轮回中,一位年轻的、不知名的少女便是这位画家。.
在艾雷德尔,我们的英雄遇到了法里德,另一位无火余灰,如今他已将这里视为自己的家园。尽管他天生渴望找到圣火,但他和他的父亲却拒绝将火焰带到这个世界。这引发了他与灰烬大人的冲突,两人展开了殊死搏斗。他们的争执点燃了火焰,开始焚烧艾雷德尔。.
环印城与时间尽头——黑暗之魂3
当灰烬大人焚烧艾雷德尔时,盖尔在外界游荡,尽可能多地收集黑暗之魂。他吞下碎片,将其融入血液。他通过猎杀矮人来获取黑暗之魂,这些矮人是最初发现黑暗之魂的矮人福图约的后裔。.
他的目标是将黑暗之魂转化为颜料,让画家用它在艾雷德尔化为灰烬的同时,描绘出一个全新的世界。理论上,由于黑暗之魂的永恒特性,这个新世界将永生不灭。然而,这项崇高的事业最终将盖尔推向了他所处世界和时代的尽头,而他血液的变化也令他陷入疯狂。如今,他只想要鲜血和黑暗之魂,早已忘记了最初的动机。.
灰烬大人前往环印城,人类最后的城市。在那里,他们施展魔法来到末日世界,遇到了盖尔。一个嗜血的奴隶骑士袭击了他们,但他们击败了他,获得了黑暗之血。灰烬大人将黑暗之血交给画家,画家用它绘制了一个名为“灰烬”的全新永恒世界。.
无意义的结局——黑暗之魂3
《黑暗之魂3》共有四个结局。最简单的结局是灰烬大人在第一火点燃之前击败薪王辛德。这个结局延续了火之时代,灰烬大人也成为了另一位必须献祭给火焰的神。在防火女的帮助下,玩家也可以让第一火彻底熄灭,开启一段短暂的黑暗时代,之后新的火焰才会诞生。玩家还可以选择杀死防火女,亲手终结火焰。然而,第三种结局与第二种结局几乎相同,只是在道德层面上更具争议性。.
这三个结局几乎与《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》的结局完全相同。无论圣火是否重燃,光明与黑暗的循环都将照常进行。本质上,火之时代仍在延续,灰烬大人的旅程结束后,世界依然如故,只有表面上的变化。画中世界艾雷德尔依然独立于现实世界之外,但任何未能逃往画中世界的人仍将遭受亡者的诅咒。如果灰烬大人想要打破这个循环,就必须完成原罪学者阿尔迪亚未能做到的事:篡夺圣火。.
火焰喷射器 – 黑暗之魂3
打破火之时代无尽轮回的唯一方法是解锁《黑暗之魂3》中最复杂的结局。首先,灰烬大人必须先堕入活尸状态。堕入活尸后,他必须与恩里的遗体举行婚礼,为成为活尸王做准备。之后,在击败薪王之后,灰烬大人便可熄灭初始之火并同时获得其力量。火之篡夺的终结标志着火之时代的结束和活尸时代的开启。.
很容易将火之起义视为《黑暗之魂3》的最佳结局。毕竟,火焰的长期统治给世间几乎所有生灵都带来了苦难。然而,一些玩家对新的«活尸时代»究竟能给世界带来多少益处持怀疑态度。“活尸时代”或许能将人类从火焰的奴役中解放出来,但未必能让他们获得随心所欲地生死的自由。火之起义也无法保证终结死者的诅咒。或许,就像绘画世界一样,“活尸时代”仅仅给了人类一个在新的轮回中存在的契机。.
整个FromSoftware宇宙
«《黑暗之魂》让FromSoftware一举成名,跻身主流游戏行列,但该公司其他作品——包括《国王密令》、《恶魔之魂》、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》——的人气丝毫不逊色于(甚至超过)其旗舰系列。这些游戏之间常常存在主题上的重叠,并往往与游戏机制紧密相连,例如玩家需要反复尝试才能找到正确的策略,以及大多数游戏中都存在不死生物。一些特定的武器,例如月光大剑和风暴统治者,也曾在FromSoftware的多款游戏中出现过(正如Game Informer所指出的)。不仅如此,还有一个角色将所有游戏的»灵魂«联系在一起:那就是深受玩家喜爱的帕奇,他似乎被困在生死轮回之中。.
这些微妙的联系很可能只是 FromSoftware 向其早期一些最喜欢的想法致敬,但这并没有阻止粉丝们猜测各个游戏之间的叙事联系。.
一种流行的理论认为,《黑暗之魂》DLC«绘画世界»和«环印城»中描绘的世界实际上就是《血源诅咒》中的耶尔南城。然而,这种理论无法解释上古之神为何会出现在耶尔南。另一种观点则将FromSoftware的前三部«魂»系列作品与《艾尔登法环》联系起来,认为这些世界之间的地带早在其他世界出现之前就已存在,而《艾尔登法环》的每个不同结局都创造了一个不同的FromSoftware世界。FromSoftware至今尚未证实其游戏之间存在任何联系,而且可能永远也不会证实,但这反而让关于游戏世界观之间联系的推测更加引人入胜。.































