giriiş
Bu dünyada iki tür insan vardır: Dark Souls'u yenmiş olanlar ve yenememiş olanlar. FromSoftware'in bu oyunları son derece zordur ve genellikle oyuncuları bölüm sonu canavarları kadar acımasız bir atmosferle ezer. Yine de her ölümde, ne kadar boşuna görünse de, tekrar denemek için her zaman bir sebep vardır. "İyi olmak" istediğiniz her an, Hidetaka Miyazaki'nin oyunları sizi her zaman eskisinden daha güçlü bir şekilde yükselmeye zorlar.
Ölmenin, dirilmenin ve tekrar denemenin bu döngüsel doğası, Dark Souls'un anlatısını mükemmel bir şekilde özetliyor. Bazılarınız "Bir dakika, tüm bunların bir hikayesi var mı?" diye soruyor olabilir. Evet, var ve bu, alt metin ve gerçek metin katmanlarının altında saklı zengin ve karmaşık bir anlatı. Dolayısıyla bazıları için bu oyunları kazanmak, oynanış kadar anlatı ile de ilgili.
Dark Souls'un derin hikâyeleriyle ilgileniyorsanız, başlamanıza yardımcı olacak hızlı bir giriş yazımız var. Bu dünyada, özellikle de sonlara doğru, zamanın çok belirsiz olduğunu belirtmekte fayda var. Ancak, üç Dark Souls oyunundaki ana noktalara değineceğiz.
Tüm hikaye Age Of Ancients ile başlıyor
Dark Souls'da bir kontrol cihazına dokunmadan önce bile birçok olay gerçekleşir. Ölüler Tapınağı'ndan kaçıştan yüzyıllar önce, etrafta sadece sis vardı. Kimse yaşamıyordu, kimse ölmüyordu. Sadece her şeyi sonsuza dek gözeten ejderhalar vardı. Bu döneme Kadim Çağı adı verildi.
Yeraltında, İlk Alev adı verilen büyülü bir ateş aniden tutuştu ve birçok insansı yaratığı kendine çekti. Bu efsanevi alev, ışık ve karanlık, yaşam ve ölüm arasında bir ikilik yarattı. Özünde, zamanı harekete geçirdi. Üç varlık aleve adım attı ve Tanrı'nın Ruhu'nu ele geçirdi. Gwyn Lord, Işık Ruhu'nu, büyücü Izalith ise Yaşam Ruhu'nu ele geçirdi. Neeto ise Ölüm Ruhu'nu ele geçirdi. Bu onlara büyük bir güç vererek onları yaşayan tanrılara dönüştürdü.
Bu arada, kaçak Pigme, Halo'ya insanlık denen değerli bir şeyi veren Karanlık Ruh'u buldu. Böylece insanlar bu dünyaya geldi, ancak güçleri Üç Tanrı'nın yanında sönük kaldı.
Ejderha Katli – Karanlık Ruhlar
Bu yeni güçle, üç lord, Dünya yüzeyini ele geçirmek için yer üstündeki ejderhalara karşı savaş açtı. Ne yazık ki, bu ejderhalar normal yollarla öldürülemedi. Bir ejderha, Pulsuz Sith, adından da anlaşılacağı gibi, pulsuz doğduğu için kendi türüne ihanet etti.
Lordlara, ejderhaların taş pulları olduğu sürece ölümsüz olduklarını söyler. Ancak, yıldırımın yıkıcı gücü savunmalarını yerle bir edebilir. Bu yüzden Gwyn, diğer iki Lord'un zafere ulaşması için birkaç yıldırım çakması kullanır.
Neeto, savunmasız ejderhaların üzerine bir ölüm salgını saldı. Bu sırada büyücü Izalith, evlerini yakarak onlara kaçacak yer bırakmadı. Bu olaylar dizisi, dünyadaki neredeyse tüm ejderhaları yok etti ve geriye sadece ejderhalar ve wyvernler gibi daha zayıf taklitçiler kaldı. Geriye kalan tek gerçek ejderhalar Sith'lerdi. Böylece Lordlar yüzeye çıkıp orayı ele geçirdiler.
Hikayemiz Age of Fire – Dark Souls'da geçiyor
Dünya, Hükümdarların kontrolü altına girdiğinde, Ateş Çağı başlar. Bunu, her şeyin geliştiği altın bir çağ olarak düşünün. Gwynn Anor, başkenti Londo'yu güneşe daha yakın olabilmek için bir dağın tepesine inşa etti. Neitho, yeraltı mezarlarını ele geçirerek aşağıdan ölüm kavramını yayarken, büyücü Izalith ateşi inceledi. Bu, Dark Souls oyunlarında gördüğümüz Ateş Büyüsü yeteneklerinin ortaya çıkmasına yol açtı.
Üstelik Sith'ler bu yeni krallıkta rahattı. Gavin, Lordlara yaptığı hizmetlerden dolayı ona tahtı bağışladı. Sith'ler ayrıca, ölümsüzlüğü anlamak amacıyla canlılar üzerinde deneyler yapması için bir laboratuvar da sağladı. Bu insanlık dışı deneyler, Anor Londo halkının bir kısmını öfkelendirdi.
Gwen'in sadık şövalyesi Howl Rock, Sith'lerin deneylerini eleştirmeye başladı. Sith'leri devirmek için bir grup toplamaya başladı, ancak Gwen reddetti. Hükümdar sonunda arkadaşını hapse attı ve Hollow'u geri verip delirmeye mahkûm etti. Ne yazık ki, bu deneyler Sith'i de delirtti, ancak sonunda ölümsüzlüğün sırrını çözdü.
Artorias ve Uçurum – Karanlık Ruhlar
Bu dünyada, Oolacile adında küçük bir köy bir uçurumun tepesinde yer alır. Uçurum, tüm insanlığın içinde var olan karanlık olarak tanımlanabilir ve kontrol altına alınmazsa İlk Alev'i söndürebilir. Ayrıca, Ateş Çağı'nın sonunu görme arzusunu sık sık dile getiren ilkel yılan Kaathe de vardır. Oolacile halkını uçuruma inip ilk insan Manus'un mezarını kazmaya ikna eder. Yaratık uyandığında vahşileşir ve insanlığının kontrolden çıkmasına neden olur. Bu olay, Uçurum'un büyümesini tetikler.
Uçurumu durdurmak için Gwynn, güvendiği şövalye Arturias'ı Ulasil'e gönderir. Arturia, kurt yavrusu Sif ile birlikte Manus'la yüzleşir ama kaybeder. İşte tam bu noktada Manus, değerli kolyesini zaman ve mekanda arar ve gelecekte bulur. Kolyeyi, Seçilmiş Ölüler'le birlikte kendine doğru çeker (bu, Dark Souls'daki karakterinizdir). Seçilmiş Ölüler, Sif'i koruyup dünyayı uçurumdan kurtarırken Manus'un sonunu getirir.
İlk alev azalır ve hikayenin başlangıcı belirlenir – Dark Souls
Gwyn bir süre refah içinde yaşar, ancak her güzel şeyin bir sonu gelir. İlk alev sönmeye başlar. Lordlar bu şaşırtıcı gelişme karşısında dehşete düşerler, çünkü alev, Ateş Çağı'nın başlangıcından beri onların güç kaynağıdır.
Büyücü Izalith, tüm çalışmalarına dayanarak alevi yeniden yaratmaya çalışır. Sonunda başarısız olur ve çürümüş ateş ruhunu tüketerek onu bir kaos yatağına çevirir. Bu olay, ülkeyi istila eden iblis ordularını ortaya çıkaran Kaos Alevi'ni yaratır.
Son bir çare olarak Gavin kendini aleve feda eder ve ruhunu kullanarak ateşi yeniden alevlendirir. Bu, alevin ömrünü, içinde kaldığı sürece uzatır. Böylece, alevi yeniden alevlendirmek için kendini feda edebilecek kadar güçlü bir varlık olan ilk Cinder Lordu olur.
Küllerin Efendisi olmak, kaçınılmaz karanlığı geciktiren geçici bir çözümdür. Dahası, alevi yeniden alevlendirerek insanlığı ölümsüzlükle lanetlemiştir. Ölü insanlar her zaman geri döner, ama ne kadar çok ölürlerse, o kadar boş olurlar.
Hollows ve Ölülerin Laneti – Karanlık Ruhlar
Sönmekte olan ateş ve ölülerin varlığı, "Karanlık Ruhlar" hikâyesinde yakından bağlantılıdır. Tanrılar, efendilerinin ruhlarını keşfettiklerinde, dünyayı yeniden inşa etmek ve Ateş Çağı'nı başlatmak için yola çıktılar. Ancak Kaçak Pigme olarak bilinen gizemli bir kişi, karanlık ruhunu çok farklı bir şekilde kullandı. Karanlık ruhu ayırıp gücünü insanları yaratmak için kullandılar. Gwyn'in Alevi sönmeye başlayana kadar tanrılar insanlığa pek önem vermediler. Alevi canlı tutmanın bir yolunu umutsuzca arayan tanrılar, insanlığın bir ateş başlatıcı olarak kullanılabileceğini fark ettiler. Ne yazık ki tanrılar için, insanların kendilerinden bir parça yakmak için pek bir nedenleri yoktu.
Ta ki Ölülerin Laneti toprakları ele geçirene kadar. Zamanla ruhlar akıl sağlıklarını kaybetmeye ve Hollow'a dönüşmeye başlar. Hollow'un Hollow'a dönüşmesini engellemenin tek yolu, insanlığı toplayıp toprak boyunca bir şenlik ateşinde yakmaktır. Yanan insanlık, Hollow'u tersine çevirir ve Ateş Çağı'nı korur; ancak Yanan İnsanlığın geçimi, ilk alevi yeniden alevlendirmek için kendini feda eden tanrı kadar büyük değildir. Ölülerin Laneti'nin nereden kaynaklandığı kesin olarak bilinmese de, Ateş Çağı'nın sonsuza dek sürmesini isteyen Gavin ve diğer tanrılar için bu durum şüpheli bir şekilde elverişlidir.
Seçilmiş Ölüler, Karanlık Ruhlar hikayesine açılan kapımızdır
İster inanın ister inanmayın, sonunda Dark Souls'da gerçekten oynadığınız olaylara ulaştık (Manus'la ilgili o küçük sapma dışında). Seçilmiş Ölümsüzler uyanıyor ve alevi yeniden alevlendirme kehanetini yerine getirmeye hazırlanıyorlar. Kendilerini feda etmek ve en azından kehanete göre, Kül Lordları olmak için yeterli gücü toplamaya çalışıyorlar.
Bunu yapmak için İlk Alev Fırını'na ulaşmaları gerekir. Bu yolu açmak için Ölülerin Seçilmişleri, Lordvessel'ı ve Gwyn'in ruhunun parçalarını (yani belirli boss'ları) toplamalıdır. Bu parçaları Lordvessel'a kurban ederek Fırın'a erişim sağlarlar.
Bu fırının içinde Gavin'in kömürleşmiş kabuğunu bulurlar. Saldırır ve Karanlık Ruhlar'daki son boss olarak görev yapar. Onu yendikten sonra size bir seçenek sunulur. Ya alevi tahmin ettiği gibi yeniden alevlendirebilir ya da ölmesine izin verebilirsiniz. İkincisini seçerseniz, Seçilmiş Ölüler Karanlık Lordlar olur ve Kathe de dahil olmak üzere çok sayıda ilkel yılan, Karanlık Çağ'ı başlattıkları için onlara tapar.
Gavin'in Çocukları ve İsimsiz Kral – Karanlık Ruhlar/Karanlık Ruhlar 3
Cinder'ın ilk Lordu Gwyn'in dört çocuğu vardı ve oyuncular bunlardan ikisini Dark Souls'ta görebilirler. Seçilmiş Ölümsüzler, Anor Londo'yu keşfederken Gwyn Gwynevere'nin ilk kızıyla karşılaşır. Kız, Seçilmiş Ölümsüzlerden Gwyn'i devirmesini ve Ateş Çağı'nın devam edebilmesi için alevi yeniden alevlendirmesini ister. Seçilmiş Ölümsüzler herhangi bir anda Gwynevere'e saldırırsa, Gwynevere ortadan kaybolur ve varlığının aslında Gwynevere'nin ikinci oğlu, alevi yeniden alevlendirmek için değerli bir ölümsüz bulmak isteyen Karanlık Güneş'in Gwynedd'i tarafından yaratılan bir illüzyon olduğu ortaya çıkar.
Oyuncular, Gwen'in ikinci kızı Filianore ile "Dark Souls 3" Ringed City DLC'sinde tanışıyor. Ejderhalarla savaştıktan sonra Gwen, pigmeleri Ringed City'ye yerleştirerek dünyanın geri kalanından izole ediyor ve tam olarak bilinmeyen nedenlerle Filianore'u onlarla yaşamaya gönderiyor. Filianore, dokunulduğunda parçalanan çatlak bir yumurta tutuyor ve oyuncuları oyunun son bölüm sonu canavarı savaşına götürüyor.
Gwain'in en gizemli çocuğu, ilk çocuğudur. Oyuncular, Dark Souls'da Gwain'in ilk çocuğunun, aşağılayıcı bir yenilgiye uğramış ünlü bir savaş tanrısı olduğunu öğrenirler. İlk çocuğun hatası, onu Anor Londo'dan ayrılmaya zorlamış ve adının tarihe karışmasına neden olmuştur. Gwain'in ilk çocuğunun kimliği ve kaderi yıllardır spekülasyon konusu olsa da, çoğu kişi aslında Dark Souls 3'te gizli bir konumdaki keyfi bir hükümdar olan İsimsiz Kral olduğuna inanıyor. Eğer bu doğruysa, ailesinden ayrıldıktan sonra Gwain'in ilk çocuğu, bir zamanlar savaştığı ejderhalarla birlikte olmuştur.
Boyalı Dünyanın Sırları – Dark Souls 3
Dark Souls'un en eşsiz mekanlarından biri, Ariamis'in boyalı dünyasıdır. Anor Londo'daki bir duvarda asılı bir tablonun içine gizlenmiş olan bu dünya, silahlı muhafızlar tarafından korunmaktadır ve inanılmaz bir güce sahip ejderha melezi Priscilla'ya ev sahipliği yapmaktadır. Priscilla, kahramana saldırmadan önce sessizce ayrılmasını söyler.
Boyalı Dünya'nın sebebi, "Karanlık Ruhlar"ın bitmek bilmeyen gizemlerinden biri olsa da, hayranlar bunu çözmek için ellerinden geleni yapıyorlar. Popüler bir teoriye göre, Boyalı Dünya, çeşitli lordların güçlerine tehdit olarak gördükleri yaratıklar için bir hapishane olarak yaratılmış. Öte yandan, Dark Souls 3'ün ilk DLC'si, oyuncuları Ariandel Boyalı Dünyası'na götürmüştü. Oyun, bu Boyalı Dünya ile "Karanlık Ruhlar"da karşılaşılanlar arasındaki bağlantıyı açıkça belirtmiyor, ancak hayranlar parçaları birleştirmek için gizli yeteneklerini kullanıyorlar.
Ariandel, "resim dünyasının yenileyicisi" olarak bilinir; bu da Ariandel'in resim dünyası ile Ariamis'in resim dünyasının aynı olduğu anlamına gelir. "Karanlık Ruhlar" ve "Karanlık Ruhlar 3" olayları arasında ne kadar zaman geçtiğini kimse bilmiyor, ancak boyalı dünyanın bir hapishaneden, köle şövalye Gael gibi gerçek dünyanın zorluklarından kaçmak isteyen insanlar için bir yuvaya dönüştüğü açık (bu konuya daha sonra değineceğiz). Boyalı dünyanın, Ateş Çağı'na benzer bir döngü içinde var olması dikkat çekicidir. Resim yaşlandıkça yakılması gerekir ve sakinleri oradan kaçmak için yeni bir resim yaratmalı, böylece yaşam ve çürüme döngüsünü sürdürmelidir. "Karanlık Ruhlar"daki alternatif boyutların bile uzun bir geçmişi vardır.
Wandrik ve Dranglik hikayeyi bir süre sonra yeniden canlandırıyor – Dark Souls 2
Dark Souls'da hangi sonu seçerseniz seçin, büyük resimde bir önemi yok. Seri tamamen döngülerle ilgili. Sonunda, alevi yeniden alevlendirmek için her zaman başka biri devreye girecektir.
Ölülerin Seçimi'nden bu yana bilinmeyen bir zaman geçti. Birçok krallık yükselip düştü ve alevler defalarca yeniden alevlendi. Dark Souls 2, Drangleic krallığına odaklanıyor. Kral Vendric, yerine geçen önceki krallığı devirdikten sonra Drangleic'i kurdu.
Denizaşırı ülkelerden Nashandra adında bir gezgin, Drangleic'e katılır ve Wendrick'i yaklaşan bir istila konusunda uyarır. Devlerin krallığına saldırmak için geldiğini iddia eder. Üstünlük sağlamayı uman Wendrick, ordusunu önce devlere doğru sürer ve onlara saldırarak onlardan güçlü bir eser çalar. Bu eser, Drangleic'in yaratılışında rol oynayan büyülü golemler yaratmasına yardımcı olur.
Ölülerin Laneti – Dark Souls 2
Drangleic, Vendric'in yönetimi altında bir süre refah içinde yaşadı. Nashandra ile evlendi ve krallığın kraliçesi oldu. Ne yazık ki, ölülerin laneti dünyaya geri döndü. Birçok insan bu lanete yakalandı ve sonunda içi boş hale geldiler. Drangleic, bu insanları ilk başta karantinaya aldı ve onlara sadece bir enfeksiyon gibi davrandı.
Ancak bir süre sonra kral, olayın bundan daha fazlası olduğunu fark eder. Vendrick ve kardeşi Aldia, ölülerin bu lanetinin, alev yeniden yakıldığında tarihsel olarak ortaya çıktığı sonucuna varırlar. İkisinin bir şekilde bağlantılı olduğundan şüphelenirler.
Yaşam ve ölümü bizzat inceleyen Aldea, döngünün dışında yaşamanın bir yolunu bulmaya çalıştı. Ateş Çağı'ndan önce zamandan etkilenmeyen kadim yaratıklar olan ejderhaları yeniden yaratmaya başvurdu. Hatta melez bir yaratık yaratacak kadar ileri gitti, ancak yine de kaderinden kaçmanın kesin bir yolunu bulamadı. Ölülerin lanetini durdurmak için ne kadar uğraşırsa uğraşsın, başarısız oldu ve sonunda korkunç bir canavara dönüştü.
Nashandra'nın Gizli Amacı - Dark Souls 2
Vendric krallığını geçindirmek için mücadele ederken, karısının uğursuz planından habersizdi. Nashandra, Uçurum'u temsil eden ilkel insan Manus'un bir parçasından doğmuştu. İnsanlığın karanlık olan her şeyini temsil ediyordu ve tek isteği Karanlık Çağ'ı başlatmaktı. Vendric'in yanında olarak onu tahta çıkaracağına ve İlk Alev'i temsil edeceğine inanıyordu.
Goblinlerin Drangleic'e saldırmayı asla düşünmediklerini biliyoruz. Bunun yerine, Wandrick'i onlarla savaşmaya ikna eden Nashandra'ydı. Wandrick, Drangleic'in gelişmesine yardımcı olacak golem yapma eserine sahip olduklarını biliyordu. Goblinler intikamla geri döndüler ve krallığı yerle bir ettiler.
Vendric, karısının ihanetini öğrenir, ancak farkına vardığında artık çok geçtir. Nashandra'nın onu tahta çıkmak için kullanmasını engellemek için kendini kapatır. Ancak bunun onun için bir önemi yoktur. Tahta giden yolu açabilecek yeni bir yaratık bulmuştur: Dark Souls 2 karakteriniz.
Lanetin Taşıyıcısı yeni bir hikaye döngüsünü sonlandırıyor – Dark Souls 2
Dark Souls 2'deki karakteriniz de bir ölümsüz, ancak bu sefer Hollow'lara dönüşmüş. Karakteriniz de dahil olmak üzere herkes, bir tedavi bulmak için Drangleic'e gidiyor. Ancak, lanetin taşıyıcısı bir tedavi bulmak yerine, kendini ilk alev için verilen bu siyasi güç mücadelesinin ortasında buluyor.
Nashandra bu karaktere tatlı küçük yalanlar söyler ve onları tahtın kilidini açmaya yönlendirir. Ancak Vendrick'in yarattığı engeller yüzünden kendisi bunu yapamaz. Yol açıldıktan sonra, Nashandra kimsenin göremeyeceği şaşırtıcı bir şekilde lanet taşıyıcısına ihanet eder. Tahtın önünde savaşırlar, ama sonunda karakteriniz kazanır.
Dark Souls 2 başlangıçta oyuncuları ana karakterin tahta oturduğu bir sonla buluşturacaktı. Anlamı belirsizliğini korusa da, çoğu kişi bunun alevi yeniden alevlendirmek anlamına geldiğini varsaydı. Oyun, Scholars of the First Sin güncellemesini aldığında, oyuncuların tahttan inmesine olanak tanıyan bir son eklendi.
Bilginin İlk Günahı – Dark Souls 2
Nashandra ve Aldea'yı yendikten sonra, oyuncular Dark Souls'un sonunda yapılan seçimi ürkütücü bir şekilde anımsatan bir seçimle karşı karşıyalar. Lanet taşıyıcısı, İrade tahtına oturmayı veya sonsuza dek tahttan çekilmeyi seçebilir. Esasen, Ateş Çağı'na bir kez daha devam etmeyi veya alevlerin sönmesini beklemeyi seçebilir.
Bu kararı tekrar vermek zorunda kalmak, oyuncuların Dark Souls'un sonunda verdiği tüm kararları gölgede bırakıyor gibi görünse de asıl mesele tam da bu. Aldea'nın diyaloğu, Lord Gwyn'in Ateş Çağı'nı başlatarak "ilk günahı" işlediğini ortaya koyuyor. Kahramanımız, Gwyn'in İlk Alevi Birleştirmesi'nin ışık ve karanlık döngüsünü başlattığını ve istemeden Ölümsüzlerin Laneti'ni yarattığını böyle öğreniyor. Artık döngü sonsuza dek devam ediyor; ne olursa olsun. Güçlü bir ölümsüz ateşi yeniden alevlendirirse, ateş kaçınılmaz olarak söner. Eğer o ölümsüz gitmeyi seçerse, yerini başka biri alacaktır. Ölümsüzlerin Laneti'nin bir tedavisi yok ve oyun içi bir taç, Hollowing'den kurtulma fırsatı sunsa bile, sadece belirtileri maskeliyor. Laneti tamamen ortadan kaldırmıyor.
Bazıları, Aldea'nın İlk Alev'i gasp ederek bu döngüyü kırmaya çalıştığına inanıyor. Başarısız olsa da, çalışmaları ve araştırmaları dünya üzerinde kalıcı bir etki bıraktı. Döngü Aldea'dan geçmişti, ancak ufukta İlk Günah'ı gerçekten sona erdirebilecek bir Unkindled geliyordu.
Cinder'ın Efendileri hikayeyi tamamlıyor – Dark Souls 3
İşte buradayız, dünyanın sonunda. Zamanda ileriye, muhtemelen sonunculardan biri olan başka bir yeniden doğuş döngüsüne doğru yolculuk ediyoruz. İlk Alev bir kez daha ölüyor ve onu yeniden alevlendirebilecek olan Kül Lordu Luthric bunu yapmayı reddetti. Bu yüzden, önceki Lordlar, güçlerinin alevi yeniden alevlendirmek için kullanılabilmesi için diriltildiler.
Lordlardan Ludlath, Ateş Bağlantısı Tapınağı'ndaki tahtında oturmuş, kaderinin bir fedakarlıktan başka bir şey olmadığını kabullenmiştir. Ludlath, kardeşi Lorian ile birlikte Büyük Arşiv'den geçer. Diğer üç Lord - Dev Yhorm, Uçurum Gözcüleri ve Tanrıların Yiyicisi Aldrich - hâlâ ruhlarını yanlarında taşıyarak dünyayı dolaşmaktadır.
Bu beş lordun hepsi Dark Souls zaman çizelgesinde farklı yerlerden geliyor. Bu karakterleri hiçbir zaman güçlerinin zirvesindeyken görmüyoruz, ancak diğer boss'larla olan ilişkilerine dayanarak, bedenlerini ateşe vermeden önce bu dünyada güç sahibi olduklarını biliyoruz.
Ash – Karanlık Ruhlar 3
Alev sönerken, çanlar çalar ve Unkindled'ı uyandırır. Bu yaratıklar, genellikle insanlığı ve karanlığı arayan Unkindled'lardan farklıdır. Unkindled'lar ise, alevin kendisini arar ve mümkün olduğunca çok küçük köz toplarlar. Karakterinizin daha önce Alev'i kontrol edemeyen bir Unkindled olması mümkün; bu da en azından Dark Souls 3'te İnsanlık eşyasının neden Ember ile değiştirildiğini açıklıyor.
Küllü Adam, kehaneti gerçekleştiren ve diğerlerinin üzerinde duran bir varlık olarak yükseliyor. Beş Kül Lordu'nu toplayıp Ateş Bağı Tapınağı'na getirecek kadar güçlü olmak için yeterli ruhu toplamak onlara kalmış. Ludleth zaten orada, yani dört boss dövüşü sizi bekliyor (bunlardan biri şaşırtıcı derecede kolay).
Her Lord'un, Lothric'in tarihine dair daha fazla bilgi veren derin bir geçmişi var. Her biri hakkında ayrıntılı bilgi vermeyeceğiz, ancak hepsinin Dark Souls'un meşhur imparatorluk döngüsünü yansıttığını bilmelisiniz.
Sonsuz tekrar döngüsü – Dark Souls 3
«Dark Souls 3, ilk olarak Dark Souls 2'de tanıtılan sonsuz bir döngüye yakalanmış bir dünya fikrini sürdürüyor. Oyuncular bir kez daha alevler tarafından yutulmuş bir dünyayı keşfediyorlar. Oyunun ana boss'ları, daha önce alevle etkileşime girmiş lordlar; bu da alevi yeniden canlandırmanın, yangının sönmesi sorununa gerçek bir çözüm olmadığını gösteriyor.
Bu kaçınılmaz döngü, "Dark Souls 3" hikayesi için o kadar önemli ki FromSoftware, oyunların olayları arasında geçen sayısız yıla rağmen pek bir şeyin değişmediğini göstermek için önceki oyunlardan bazı karakterleri ve mekanları geri getirmeye karar verdi.
Dark Souls 3'teki Dark Souls göndermelerinin bolluğu bazılarına itiraz etse de, bunlar alevi yeniden yakmanın ölülerin lanetini hafifletmediğini güçlü bir şekilde hatırlatıyor. Dünya her yeniden yakılışında dramatik değişikliklere uğrasa da, Sigurd Katarina gibi zavallı karakterler, içi boşalıncaya kadar yaşamaya zorlanıyor. Oyunun sonunda, oyunculardan bir kez daha alevi yeniden yakmaları veya çekip gitmeleri isteniyor ve dünya karanlığa gömülüyor. FromSoftware'in bıraktığı ipuçlarını kabul eden herkes muhtemelen başka bir olasılık arıyor ve Dark Souls 3'ün sonu nihayet bunu mümkün kılıyor.
Ariandel'in Boyalı Dünyası – Dark Souls 3
Kül Adam, yolculuğu sırasında köle şövalye Gael ile tanışır. Gael, Gwyn'den beri yaşayan ve yanında büyülü bir resmin bir parçasını taşıyan yorgun bir adamdır. Kahramanımız bu resme dokunarak Ariandel dünyasına ışınlanır. Gael, Kül Adam'dan bu dünyaya ateş getirmesini ister, çünkü dünya artık çürümektedir.
Birçok ıssız yaratık Ariandel'e yuva kurar ve bu da onu yaşayacak başka bir şeyi olmayanlar için hüzünlü bir son durak haline getirir. Dark Souls'un üst dünyası gibi, bu dünya da döngülerin kurbanı olur. Bu boyalı topraklar sonunda çürümeye yenik düşer ve bu çürüme ancak ateşle temizlenebilir. O zamana kadar, görevli ressam, bu sakinlerin atlayabileceği yeni bir dünya çizmiştir. Bu döngüde ressam, adı bilinmeyen genç bir kızdır.
Kahramanımız, Ariandel'de, artık burayı evi olarak gören bir diğer Alevsiz olan Farid ile tanışır. Alev'i bulma içgüdüsüne rağmen, o ve babası bu dünyaya ateş getirmeyi reddederler. Bu, onunla ölümüne savaşan Küllü Varlık'la bir çatışmaya yol açar. Aralarındaki tartışma, Ariandel'i yakmaya başlayan bir alevi ateşler.
Halkalı Şehir ve Zamanın Sonu – Dark Souls 3
Kül Adam, Ariandel'i yakarken, Gael dış dünyayı dolaşıp Karanlık Ruh'tan olabildiğince çok toplar. Parça parça yutup kanına katar. Karanlık Ruh'u, Karanlık Ruh'u bulan ilk cüce Fortuyo'nun soyundan gelen pigmeleri öldürerek toplar.
Amacı, karanlık ruhu, ressamın Ariandel yok olup giderken yeni bir dünya çizmek için kullanabileceği bir pigmente dönüştürmektir. Teoride, karanlık ruhun kalıcı özellikleri sayesinde bu yeni dünya asla ölmeyecektir. Bu asil çaba, Gael'i dünyasının ve zamanının sonuna getirir ve değişen kanı onu delirtir. Artık asıl amacını unutarak sadece kan ve karanlık ruh ister.
Küllü Adam, insanlığın son şehri olan Halkalı Şehir'e gider. Oraya vardıklarında, sihirli bir şekilde kıyamete yolculuk eder ve Gael'le karşılaşırlar. Kana susamış bir köle şövalye onlara saldırır, ancak onu yenerek karanlığın kanını elde ederler. Küllü Adam bunu Ressam'a verir ve Ressam da Ash adında yeni ve ebedi bir dünya çizer.
Anlamsız Son – Dark Souls 3
Dark Souls 3 için dört olası son var. En basit son, Küllü Adam'ın ilk alev tutuşmadan önce Kül Ruhu'nu yenmesidir. Bu son, Ateş Çağı'nı sürdürür ve Kül, kendini aleve feda etmek zorunda kalan bir tanrıya dönüşür. Ateş Bekçisi'nin yardımıyla, ilk alevin tamamen sönmesine izin vermek ve yeni bir alev doğmadan önce geçici bir Karanlık Çağı başlatmak da mümkündür. Oyuncular ayrıca Ateş Bekçisi'ni öldürüp alevin sonunu kendi ellerine almakta da özgürdürler. Ancak üçüncü seçenek, ahlaki açıdan biraz daha şüpheli olsa da, ikincisiyle neredeyse aynıdır.
Bu üç son da Dark Souls ve Dark Souls 2'nin sonlarıyla neredeyse aynı. Alev yeniden alevlensin ya da alevlenmesin, ışık ve karanlık döngüsü bozulmadan devam edecek. Esasen Ateş Çağı devam ediyor ve dünya, Küllü Olan'ın yolculuğundan sonra bile, yalnızca yüzeysel değişikliklerle aynı kalıyor. Ariandel'in resmedilmiş dünyası, gerçek dünyadan ayrı olarak varlığını sürdürüyor, ancak resme kaçamayan herkes ölülerin lanetini deneyimleyecek. Küllü Olan bu döngüyü kırmak istiyorsa, İlk Günah Bilgini Aldia'nın yapamadığını yapmalı: Alev'i ele geçirmeli.
Alev Makinesi – Dark Souls 3
Ateş Çağı'nın sonsuz döngüsünü kırmanın tek yolu, "Karanlık Ruhlar 3"ün en karmaşık sonunu açmaktır. Öncelikle, Kül Adam'ın kendisi de bir Oyuk olmalı. Oyuk olduktan sonra, Oyuk Lord olmaya hazırlanmak için Enri'nin bedeniyle bir düğün töreni yapmalıdır. Ardından, Kül'ün ruhunu yendikten sonra, Kül Adam İlk Alev'i sona erdirebilir ve aynı zamanda onun gücünü ele geçirebilir. Ateş Gaspı'nın sona ermesi, Ateş Çağı'nı sona erdirir ve Oyuklar Çağı'nı başlatır.
Ateş Ayaklanması'nı Dark Souls 3 için mümkün olan en iyi son olarak görmek kolaydır. Sonuçta, Ateş'in uzun saltanatı dünyadaki neredeyse her canlıya acı getirmiştir. Ancak bazı hayranlar, yeni bir Boşluk Çağı'nın dünyaya ne kadar fayda sağlayabileceği konusunda şüpheci. Bir Boşluk Çağı, insanlığı ateşin köleliğinden kurtarabilir, ancak onlara istedikleri gibi yaşayıp ölme özgürlüğünü vermeyebilir. Ayrıca, Ateş Ayaklanması'nın Ölülerin Laneti'ni sona erdireceğinin de bir garantisi yok. Belki de Boyalı Dünya gibi, Boşluk Çağı da insanlığa yeni bir döngüde var olma şansı verecektir.
Tüm FromSoftware evreni
«"Dark Souls", FromSoftware'i ana akıma fırlattı, ancak şirketin "King's Field", "Demon's Souls", "Bloodborne", "Sekiro: Shadows Die Twice" ve "Elden Ring" gibi diğer oyunları da amiral gemisi serisi kadar popüler (hatta belki daha fazla). Çoğu oyunda, oyuncuların doğru stratejileri ve ölümsüzlerin varlığını yeniden keşfetmeye çalışması gibi, genellikle oyun mekanikleriyle bağlantılı tematik bir örtüşme söz konusu. Moonlight Greatsword ve Storm Ruler gibi belirli silahlar da çeşitli FromSoftware oyunlarında yer aldı (Game Informer'ın da belirttiği gibi). Dahası, her oyunun "Soul"unu birbirine bağlayan bir karakter var: hayranların favorisi olan ve ölüm ve yeniden doğuş döngüsünde sıkışmış gibi görünen Patch.
Bu ince bağlantılar muhtemelen FromSoftware'in en sevdiği ilk fikirlerden bazılarına saygı duruşunda bulunmasından kaynaklanıyor olabilir, ancak bu durum hayranların çeşitli oyunlar arasındaki anlatı bağlantısı hakkında spekülasyon yapmalarını engellemedi.
Popüler bir teori, Dark Souls DLC'leri Ariamis'in Boyalı Dünyası ve Halkalı Şehir'de tasvir edilen dünyanın aslında Yhernam'daki Bloodborne şehri olduğudur. Ne yazık ki bu teori, Yhernam'daki Yaşlı Tanrılar'ın varlığını açıklamamaktadır. Başka bir teori ise, ilk üç FromSoftware Souls oyununu Elden Yüzüğü'ne bağlayarak, aradaki toprakların diğer dünyalardan çok daha önce var olduğunu ve Elden Yüzüğü'nün her farklı sonunun farklı bir FromSoftware dünyası yarattığını ileri sürmektedir. Şirket, oyunları arasında herhangi bir bağlantı olduğunu doğrulamadı ve muhtemelen asla doğrulamayacaktır, ancak bu durum, bağlantılı bir mitoloji hakkındaki teorileri daha da ilgi çekici hale getiriyor.































