Введение
Серия God of War, вдохновлённая греческой мифологией, — одна из важнейших франшиз Sony, впервые выпущенная в 2005 году. Весь процесс производства этой серии также осуществлялся студией Sony Santa Monica. Эта часть, которая фактически является первой версией серии, на самом деле является третьей частью сюжетной серии, впервые выпущенной на консолях PlayStation 2 и PlayStation 3.
Действие этого эпизода происходит через пять лет после God of War: Chains of Olympus. И вот уже десять лет Кратос стал беззаветным рабом богов, надеясь стереть своё ужасное прошлое и избежать вечных мучений. Однако боги ничего не делают для него.
Основной сюжет игры
Первая сцена игры начинается со странного образа Кратоса. Достигнув вершины Олимпа, он намеревается спрыгнуть вниз и покончить с собой. Кратос верит, что боги Олимпа покинули его, и бросается в пропасть, чтобы наконец положить конец своим десятилетним страданиям и кошмару. Смерть — это спасение от безумия для Кратоса.
Но в этот момент игра переносится на три недели назад. Кратос отправился в Эгейское море, чтобы выполнить очередное задание Олимпийцев: сразиться с синим монстром по имени Гидрой и изгнать его в Аид. Гидра в греческой культуре представляет собой многоголовую синюю змею. Гидра — дитя стоголового Тифона и одной из богинь, поэтому количество её голов варьируется от пяти до ста. Это означает, что каждый раз, когда Гидре отрубают одну голову, на её теле может появиться одна или несколько новых.
Сражаясь с монстрами, Кратос слышит женские крики о помощи из капитанской каюты. Это напоминает Кратосу о его дочери и жене. Но, будучи запертым в каюте, Кратос ничего не может сделать. С другой стороны, сражаться с Гидрой и её монстрами Кратос не в силах.
По этой причине Посейдон, один из двенадцати олимпийских богов и бог вод, приходит на помощь Кратосу и дарует ему силу Гнева Посейдона, чтобы очистить подвластные ему территории от Гидры. Когда Кратос достигает Гидры, она пожирает капитана корабля. Кратос понимает, что у капитана есть ключ от каюты, но уже слишком поздно его получить; поэтому Кратос вступает в битву с Гидрой.
Разломав челюсти Гидры, Кратос наконец побеждает морское чудовище. Кратос проникает в пасть одной из змеиных голов, чтобы найти капитана и снять с его шеи ключ от каюты. Получив ключ, Кратос возвращается в каюту капитана, но уже слишком поздно, чтобы спасти женщин, и монстры Гидры убивают их, словно животных. Это пробуждает в Кратосе горькие воспоминания и вызывает у него чувство разочарования.
Море теперь — единственное утешение Кратоса. Он бесконечно странствует между греческими портами, следуя повелениям богов. Сколько бы женщин он ни встречал, сколько бы вина ни выпивал, эта глубокая боль и страдания неотступно тяготят его душу. Муки убийства невинных людей и собственной семьи тяготят его. Устав от этих постоянных страданий, Кратос взывает к Афине.
Афина, лестью и многочисленными обещаниями, отправляет Кратоса на последнее задание. Практически невыполнимое задание – спасти Афины, убив Ириду, богиню войны. Чтобы получить благословение богов. Прибыв в порт Афин, Кратос сходит с корабля, чтобы отправиться к Ириде, богине войны. Но по пути в Афины он встречает греческих солдат, спасающихся от Минотавра. Минотавры в греческой мифологии – полулюди-полубыки, служащие в игре богине войны Ириде. Поэтому нам приходится с ними сражаться.
После сражения с монстрами Ирис, Кратос прибывает в храм Афродиты. Афродита — одна из двенадцати олимпийцев, богиня любви и красоты. Афродита говорит Кратосу, что боги довольны его успехами, но его силы недостаточно, чтобы победить Ирис и её монстров. Поэтому Афродита дарует Кратосу дар замораживать Горгон. Но именно Кратос должен заслужить эту силу.
Кратос должен получить эту силу, сразившись с Медузой, царицей Горгон. Медуза, ставшая теперь монстром, когда-то была прекрасной и привлекательной женщиной. Однако из-за неуважения к храму Афины, Афина превращает её в Горгону – разновидность женского монстра с телом, покрытым чешуёй. Волосы этого монстра состоят из живых змей, а его устрашающее лицо способно превратить человека в камень одним взглядом. Однако Кратос быстро уничтожает её своими способностями и обретает её силу.
По пути в Афины Кратос сталкивается с видением Афинского Оракула. Оракул просит Кратоса прийти в её храм и выслушать её наставления о том, как сражаться с Иридой. Пройдя через перекрёсток Афин, Кратос видит, как Ирида, богиня войны, разрушает Афины. Однако он меняет свой путь к храму Оракула. По пути к Зевсу, бог богов, подбодрив Кратоса, дарует ему силу Зевсова гнева, чтобы помочь ему сражаться с Иридой.
Кратос наконец достигает храма Оракула. Но прежде чем он успевает добраться до Оракула, группа монстров Ириды забирает его одежду. В это же время Оракул нападает на Кратоса, подчеркивая, что от него зависит жизнь Афин. Следуя за монстрами, Кратос входит во внешний двор храма. Перед входом в храм он видит странного старика, роющего могилу. Этот человек, похоже, знает всё о Кратосе и его зловещем прошлом.
Но у Кратоса не остаётся времени на разговоры со стариком, и он продолжает свой путь. Преследуя летающих монстров, Кратос наконец находит Пророка, которого монстры Ириса выпустили в воздух и который теперь висит между землёй и небом на верёвке. Кратосу предстоит решить головоломку, чтобы спасти Пророка.
Оракул не даёт Кратосу ни единого шанса и обхватывает его лицо рукой, наблюдая за его душой. Оракул видит в душе Кратоса безжалостное существо, некогда командовавшее спартанской армией. Того, кто начинал с 50 спартанских воинов, а вскоре собрал армию из тысяч могучих воинов. Жаждущий власти, Кратос безжалостно уничтожит любого, кто встанет у него на пути. Но был лишь один человек, который не боялся Кратоса: его жена Лисандра, которую тоже в конце концов убил Призрак Спарты.
Оракул в ужасе убирает руки от лица Кратоса и говорит: «Зачем Афине посылать на помощь кого-то вроде тебя?» Она продолжает, говоря, что убить бога не так-то просто, и чтобы уничтожить Ириду, ей нужно открыть ящик Пандоры и высвободить его энергию. Согласно греческим верованиям, Пандора была первой смертной женщиной в мире. Зевс дарует этой женщине два дара: один – дар любопытства, а другой – ларец, который ей запрещено открывать.
Этот ящик содержал в себе горе, зло и страдания людей. Конечно, в греческой мифологии Пандора не смогла сдержаться и в конце концов открыла ящик, посеяв зло, горе и несчастья по всему миру и среди людей. Но найти ящик Пандоры было и остаётся непростой задачей, поскольку боги спрятали его в пустыне мёртвых, и до сих пор ни один человек не смог его найти.
Кратос отправляется к Афине, чтобы та указала ему путь к Ящику Пандоры. Она сообщает Кратосу, что для его нахождения ему нужно найти титана по имени Кронос в Пустыне Мёртвых. Кронос — отец Зевса и гигантский титан, которому в наказание Зевс приказал вечно ползать по пустыне, неся на плечах Храм Пандоры. Афина же говорит, что для нахождения Кроноса ему нужно заручиться помощью сирен Пустыни.
Кратос отправляется в Пустыню Мёртвых и, трубя в трубу, призывает Кроноса. Великан Кронос идёт на звук, и Кратос, воспользовавшись случаем, приземляется на его массивное туловище. Следующие три дня Кратос проводит, взбираясь по туловищу Кроноса, чтобы добраться до зачарованного храма Пандоры. У входа в храм Кратос видит расчленённого человека, сжигающего тела людей, пытавшихся проникнуть на Пандору. Он открывает врата Кратосу и продолжает свою работу, предупредив его.
В этот момент появляется Артемида, дочь Зевса. Она, богиня охоты и природы, дарует Кратосу новое оружие, поскольку считает, что Клинка Хаоса будет недостаточно для выполнения миссии Кратоса. С этого момента игры у Кратоса также будет Клинок Артемиды.
Добраться до ящика Пандоры не так-то просто. Пафос Вердес III был фанатиком, служившим только богам Олимпа. Он также является главным архитектором храма Пандоры, спроектировав его в соответствии с идеями Зевса, бога неба, Посейдона, бога моря, и Аида, бога подземного мира. Пафос также похоронил тела своих двух детей в двух разных частях храма. Их черепа вместе образуют ключ к входу в главную часть храма. Поэтому Кратосу нужно сначала найти тела этих двоих, чтобы попасть в верхний зал.
Но это ещё не всё: чтобы получить эти ключи и открыть дверь в главный зал, Кратосу предстоит пройти три испытания: Испытание Атласа, Испытание Посейдона и Аида. Первое испытание, или Испытание Атласа, включает в себя прохождение ряда путей, полных ловушек. Храм Пандоры усеян телами людей, пытавшихся добраться до ящика. Эта сцена возвращает Кратоса к воспоминаниям.
Мы возвращаемся к истории Кратоса. Много лет назад Кратос был самым молодым и прославленным полководцем Спарты, заслужившим множество почестей для страны. Он побеждал на каждом поле боя и выигрывал все битвы, пока не столкнулся с армией варваров. Гордость Кратоса не позволяла ему проиграть или отступить. Поэтому он был готов пожертвовать всем ради победы: своими солдатами, своей армией и даже своей душой.
Когда Кратос чувствует, что вот-вот погибнет и будет повержен варварами, в отчаянии он взывает к Ирис, богине войны, и предлагает ей свою душу, чтобы она уничтожила его врагов. Ирис, долгое время наблюдавшая за Кратосом, соглашается на эту сделку, чтобы Кратос стал её рабом. Вернёмся к настоящему. Второе испытание посвящено Посейдону. В этом испытании Кратос должен получить Посох Посейдона, чтобы добраться до следующей части зала.
Кратос видит кучу трупов в Зале Пандоры, многие из которых, как ни странно, умерли совсем недавно. В углах зала и в металлических клетках можно увидеть даже полумертвых людей. Рядом с одним из тел он находит письмо со словами: «То, чего попросили меня боги, не под силу ни одному человеку, даже Ящик Пандоры не стоит такой ужасной цены!»
Кратос, зная о ловушках Пандоры, использует одного из заключённых в клетку в качестве живого щита, чтобы добраться до другой части храма, где находится Посох Посейдона. Кратос также находит Посох Посейдона, позволяющий ему путешествовать под водой. С помощью посоха он пересекает подводную часть зала, чтобы попасть в следующий зал и к третьему испытанию – испытанию Аида, бога подземного мира.
В начале испытания Аида Кратосу предстоит сразиться с кентаврами. Если вы не знаете, кентавры — одни из самых известных мифических существ Греции, обладающие получеловеческим, полуконским телом. Затем Кратосу предстоит разгадать загадку статуи Аида, чтобы открыть новый путь в лабиринт, и, наконец, едва сумев выбраться, он столкнётся с боссом этого уровня. Финальный бой этого уровня — столкновение с гигантским Минотавром, также известным как покровитель Пандоры.
Победив этого монстра, Кратос достигает места захоронения своего второго ребёнка, извлекает его череп и возвращается в главный зал. После того, как Кратос проходит испытание Аида, появляется бог подземного мира и дарует ему Доспехи Аида, чтобы Кратос мог продолжить свой путь к победе над Ирис.
Выполнив испытания и покорив нижние части храма, Кратос входит в следующие врата, ведущие в верхнюю часть Храма Пандоры, где встречает Гарпию. Если вы не знаете, Гарпия — мифическое птицеподобное существо в греческой мифологии с человеческой верхней частью тела. Кратос достаточно долго служил богам, чтобы понимать, что Гарпия — это знак от его бывшей хозяйки, Ириды, которая пришла предупредить Кратоса.
Кратос велит гарпии вернуться к своему хозяину и сказать ему, что он не будет в безопасности, пока жив. Теперь ничто не стоит на пути Кратоса к ящику Пандоры. Кратос продолжает путь, пока не находит Комнату Пандоры, где вокруг ящика Пандоры воздвигнуты статуи Посейдона, Зевса и Аида.
Добравшись до комнаты, Кратос становится первым человеком, дошедшим до Ящика Пандоры. Теперь Кратос должен вернуть Ящик Пандоры Афинам, чтобы использовать силу, заключенную в нём, в битве с Ирис. Но, похоже, Кратосу нелегко, потому что в этот момент Ирис, узнав об успехе Кратоса, бросает из Афин оружие в форме копья. Палка летит прямо в пустыню мёртвых и проходит сквозь тело Кратоса.
На мгновение Кратос чувствует рядом смерть, но перед ним всё ещё видна сцена гибели его жены и дочери. Даже смерть не может избавить Кратоса от этих мучений. Кратос снова погружается в воспоминания. По приказу Ирис он ворвался в деревню и перебил всех, включая жену и дочь. На самом деле, это был трюк Ирис, чтобы Кратос, пролив кровь своих близких, лишил себя всякой привязанности к миру и стал идеальным, безупречным воином.
На самом деле, тот же бог, который когда-то спас ему жизнь от варваров, вскоре отнял у него всё. Убив жену и дочь, Кратос попадает под околдовывание старой ведьмы, которая запрещает ему входить в храм. Старуха покрывает тело Кратоса прахом жены и дочери, и рождается призрак Спарты. Тем временем Кратос испускает дух и умирает, а монстры Ирис забирают с собой Ящик Пандоры.
Кратос умирает и падает в подземный мир. Но это не конец истории, потому что Кратос спасается от падения в реку мёртвых, держась за тело другого человека. Вам, возможно, будет интересно узнать, что человек, за которого держится Кратос, — капитан первого корабля в истории. Так или иначе, пройдя ряд тернистых путей, Кратос наконец достигает самого верхнего этажа подземного мира. В этот момент перед его ногами падает верёвка. Верёвка из мира живых. Кратос хватает её и взбирается наверх.
Поднявшись на могилу Кратоса, он оказывается прямо перед Храмом Оракула, где странный старик роет могилу. Кратос был первым смертным, которому удалось добраться до Ящика Пандоры и избежать смерти. После этого убийство бога, вероятно, не покажется таким уж сложным. Поэтому он идёт к Ирис, и пока Ирис отвлекается на разговор с Зевсом, Кратос бросает кинжал, выбивая Ящик Пандоры из её рук. Ящик открывается, и из Ящика вырывается энергия. Энергия из ящика превращает Кратоса в гигантское существо. Монстр, которого когда-то создала Ирис, теперь стоит перед ним.
Кратос теперь невероятно могуществен, несмотря на дары богов и силу Пандоры. Поэтому Айрис вызывает у него галлюцинацию и показывает Кратосу часть его воспоминаний: деревенский храм, жену и дочь, а также самого Кратоса, подвергающегося нападению. Когда Кратос выходит из галлюцинации, бой продолжается. Он поднимает меч Афины, и начинается финальная битва игры, полная гнева и ненависти Кратоса.
Кратос совершает невозможное. Кратос, смертный, умудряется убить бога и отомстить за свою дочь и жену. Афины спасены, и олимпийцы снова правят миром. Но Кратос не изменился. Афина говорит ему, что его грехи прощены, но ни один человек или бог не может забыть его ужасного прошлого. Поэтому его прошлое останется с ним навсегда.
Отчаявшись продолжить свой путь и понимая, что боги его покинули, Кратос взбирается на вершину самой высокой горы Греции — в самой начальной сцене игры — и бросается вниз после десяти лет непрерывных страданий. Но у богов другие планы на Кратоса.
Афина вновь появляется и говорит Кратосу: “Ты не можешь умереть сегодня. Боги не позволят тому, кто так верно служил Олимпу, покончить с собой. Путь Ириды был неверным, и она была наказана за это; но теперь на Олимпе остался пустой трон”. Трон, который Кратос должен занять. Новый Бог Войны!

























