История всей серии Dark Souls

0 Акции
0
0
0
0

Введение

В этом мире есть два типа людей: те, кто прошёл Dark Souls, и те, кто нет. Эти игры от FromSoftware невероятно сложны, часто сокрушая игроков атмосферой, столь же жестокой, как и их боссы. Однако каждая смерть всегда даёт повод продолжать попытки, какой бы тщетной она ни казалась. Каждый раз, когда вы хотите “стать лучше”, игры Хидэтаки Миядзаки бросают вам вызов стать сильнее, чем прежде.

Эта цикличность смерти, возрождения и новых попыток идеально отражает суть Dark Souls. Некоторые из вас могут спросить: “Погодите-ка, а есть ли во всём этом сюжет?” Да, есть, и это богатое и сложное повествование, скрытое под слоями подтекста и буквального текста. Поэтому для некоторых прохождение этих игр — это не только игровой процесс, но и сюжет.

Если вас интересуют глубокие сюжетные линии Dark Souls, у нас есть краткий обзор, который поможет вам начать. Стоит отметить, что время в этом мире очень размыто, особенно ближе к концу. Тем не менее, мы рассмотрим основные моменты во всех трёх играх серии Dark Souls.

Вся история начинается с Age Of Ancients


Многие события в Dark Souls происходят ещё до того, как вы берёте в руки контроллер. За столетия до побега из Святилища мёртвых не было ничего, кроме тумана. Никто не жил, никто не умирал. Были лишь драконы, вечно наблюдавшие за всем сущим. Эта эпоха называлась Эпохой Древних.

Под землей внезапно вспыхнул магический огонь, называемый Первым Пламенем, и привлек множество человекоподобных существ. Это легендарное пламя создало дуальность между светом и тьмой, жизнью и смертью. По сути, оно привело время в движение. Три существа шагнули в пламя и забрали Дух Бога. Гвин Лорд забрал Дух Света, а колдунья Изалит забрала Дух Жизни. Нито забрала Дух Смерти. Это дало им огромную силу, превратив их в живых богов.

Тем временем беглый пигмей нашёл Тёмную Душу, которая подарила Хало драгоценную способность, называемую человечностью. Так люди появились на свет, но их могущество меркло по сравнению с могуществом Трёх Богов.

Убийство драконов – Dark Souls


Обретя эту новую силу, три лорда начали войну с драконами на поверхности, чтобы захватить власть над поверхностью Земли. К сожалению, этих драконов нельзя было убить обычными способами. Один из драконов, Безчешуйный Ситх, предал свой род, потому что, как можно догадаться по его имени, он родился без чешуи.

Он открывает Лордам, что драконы бессмертны, пока у них есть каменная чешуя. Однако разрушительная сила молний может разрушить их защиту. Поэтому Гвин использует несколько молний, расчищая путь двум другим Лордам к победе.

Нито наслала на уязвимых драконов чуму смерти. Тем временем колдунья Изалит сожгла их дома, оставив им некуда бежать. Эта череда событий уничтожила почти всех драконов в мире, оставив лишь более слабых их подражателей, таких как дрейки и виверны. Единственными настоящими драконами остались ситхи. Поэтому Лорды перебрались на поверхность и захватили её.

Наша история происходит в Age of Fire – Dark Souls.


Когда мир оказался под властью Повелителей, началась Эра Огня. Представьте себе золотой век, когда всё процветало. Гвинн Анор построил свою столицу, Лондо, на вершине горы, чтобы быть ближе к солнцу. Нейто захватил подземные катакомбы и распространял идею смерти снизу, а чародейка Изалит изучала огонь. Это привело к появлению способностей пиромантии, которые мы видим в играх серии Dark Souls.

Более того, ситхам было комфортно в этом новом королевстве. Гэвин даровал ему трон за службу Лордам. Ситхи также предоставили ему лабораторию для проведения экспериментов над живыми существами в попытке постичь бессмертие. Эти зачастую бесчеловечные эксперименты возмущали некоторых жителей Анор Лондо.

Хаул Рок, верный рыцарь под началом Гвен, раскритиковал эксперименты ситхов. Он начал собирать отряд, чтобы уничтожить ситхов, но Гвен отказалась. В конце концов, правитель заточил своего друга и приговорил его к возвращению Пустоты и безумию. К сожалению, эти эксперименты свели с ума и ситха, хотя в конце концов он раскрыл секрет бессмертия.

Арториас и Бездна – Dark Souls


В этом мире небольшая деревня под названием Олачиль расположена над бездной. Бездну можно описать как тьму, что таится во всём человечестве, и если её не остановить, она может погасить Первое Пламя. Существует также Каат, первобытный змей, который часто выражает своё желание увидеть конец Эры Огня. Он убеждает жителей Олачиля спуститься в бездну и раскопать могилу Мануса, первого человека. Пробуждаясь, существо становится диким, и его человечность выходит из-под контроля. Это событие подпитывает рост Бездны.

Чтобы остановить Бездну, Гвинн отправляет своего верного рыцаря Артуриаса в Уласил. Артурия вместе со своим волчонком Сифом сражается с Манусом, но проигрывает. Именно в этот момент Манус ищет свой драгоценный кулон во времени и пространстве и находит его в будущем. Он притягивает кулон к себе вместе с Избранными Мертвецами (это ваш персонаж в Dark Souls). Избранные Мертвецы убивают Мануса, одновременно защищая Сиф и спасая мир от Бездны.

Первое пламя угасает и знаменует начало истории – Dark Souls


Гвин какое-то время наслаждается своим благополучием, но всем благам приходит конец. Первое пламя начинает угасать. Лорды в ужасе от этого удивительного события, ведь это пламя было источником их силы с начала Эры Огня.

Волшебница Изалит пытается воссоздать пламя, основываясь на всех своих исследованиях. В конечном итоге ей это не удаётся, и порочный огонь поглощает её душу, превращая её в ложе хаоса. Это событие создаёт Пламя Хаоса, порождающее орды демонов, отравляющих землю.

В последней отчаянной попытке Гэвин жертвует собой и использует свою душу, чтобы вновь разжечь пламя. Это срабатывает, продлевая жизнь пламени на всё время, пока он находится в нём. Он становится первым Повелителем Пепла, существом, достаточно могущественным, чтобы пожертвовать собой, чтобы вновь разжечь пламя.

Стать Повелителем Пепла — лишь временное решение, отсрочивающее наступление неминуемой тьмы. Более того, вновь разжигая пламя, он проклял человечество бессмертием. Мертвые всегда возвращаются, но чем больше они умирают, тем больше становятся пустыми.

Пустоты и проклятие мертвых – Dark Souls


Угасающий огонь и присутствие мертвых тесно связаны в истории «Темных Душ». Когда боги обнаружили дух своего повелителя, они отправились восстанавливать мир и вступить в Эру Огня. Однако таинственный человек, известный как Беглый Пигмей, использовал его темную душу совершенно иначе. Он отделил ее и использовал ее силу для создания людей. Пока Пламя Гвина не начало угасать, боги почти не обращали внимания на человечество. Отчаянно пытаясь найти способ поддерживать пламя, боги поняли, что человечество можно использовать для разжигания огня. К сожалению для богов, у людей не было особого желания сжигать частичку себя.

Так продолжалось до тех пор, пока Проклятие Мёртвых не охватило землю. Со временем духи начали терять рассудок и стали Пустыми. Единственный способ помешать Пустоте стать Пустыми — собрать человечество и сжечь его в костре по всей земле. Сожжение человечества обратило бы Опустошение и сохранило бы Эру Огня, хотя поддержка Пылающего Человечества не так велика, как у бога, который пожертвовал собой, чтобы вновь разжечь первое пламя. Никто точно не знает, откуда взялось Проклятие Мёртвых, но это подозрительно удобно для Гэвина и других богов, которые хотят, чтобы Эра Огня длилась бесконечно.

Избранные мертвецы — наш шлюз в историю Dark Souls


Хотите верьте, хотите нет, но мы наконец-то добрались до событий, которые вы, собственно, и разыгрываете в Dark Souls (если не считать небольшого отступления с Манусом). Избранная Нежить пробуждается и готова исполнить пророчество о возрождении пламени. Они пытаются собрать достаточно силы, чтобы пожертвовать собой и стать, по крайней мере, согласно пророчеству, Повелителями Пепла.

Для этого им необходимо добраться до Печи Первого Пламени. Чтобы открыть этот путь, Избранные Мёртвых должны собрать Лордвессел и фрагменты души Гвина (то есть, определённых боссов). Они приносят эти фрагменты в жертву Лордвесселу, что открывает доступ к Печи.

Внутри этой печи они находят обугленный скелет Гэвина. Он атакует и становится финальным боссом в Dark Souls. После победы над ним вам предоставляется выбор. Вы можете либо вновь разжечь пламя, как оно и предсказывало, либо позволить ему погаснуть. Если вы выберете последнее, Избранные Мертвецы станут Тёмными Лордами, и множество первобытных змеев, включая Кэт, будут поклоняться им за то, что они возвестили начало Тёмной Эры.

Дети Гэвина и Безымянного Короля – Dark Souls/Dark Souls 3


У Гвина, первого Повелителя Пепла, было четверо детей, двоих из которых игроки смогут увидеть в Dark Souls. Избранная Нежить встречает первую дочь Гвина Гвиневра во время исследования Анор Лондо. Она просит Избранную Нежить свергнуть Гвина и разжечь пламя, чтобы Эра Огня могла продолжиться. Если Избранная Нежить нападёт на Гвиневра, она исчезнет, показав, что её присутствие — на самом деле иллюзия, созданная вторым сыном Гвиневра, Гвиневра Тёмного Солнца, который хочет найти достойную нежить, чтобы разжечь пламя.

Игроки знакомятся со второй дочерью Гвен, Филианорой, в дополнении «Город за кольцом» для Dark Souls 3. После битвы с драконами Гвен изолировала пигмеев от остального мира, поселив их в Городе за кольцом, и по не совсем понятным причинам отправила Филианору жить к ним. Она держит треснувшее яйцо, которое разбивается при прикосновении, что подводит игроков к финальной битве с боссом.

Самый загадочный из детей Гвейна — его первенец. Игроки узнают в Dark Souls, что первенец Гвейна был прославленным богом войны, потерпевшим унизительное поражение. Ошибка первенца вынудила его покинуть Анор Лондо и лишила его имени истории. Личность и судьба первенца Гвейна годами были предметом споров, но многие считают, что на самом деле он — Безымянный Король, деспотичный правитель, обитающий в секретном месте в Dark Souls 3. Если это правда, то после разлуки с семьёй первенец Гвейна оказался с теми же драконами, с которыми он когда-то сражался.

Тайны нарисованного мира – Dark Souls 3


Одно из самых уникальных мест в Dark Souls — нарисованный мир Ариамис. Скрытый внутри картины, висящей на стене в Анор Лондо, этот мир охраняется вооружёнными стражниками и является домом для Присциллы, гибрида дракона с невероятной силой, которая сначала просит главного героя уйти с миром, прежде чем напасть.

Причина появления Нарисованного мира — одна из неразгаданных тайн «Dark Souls», но фанаты изо всех сил пытаются её разгадать. Популярная теория гласит, что Нарисованный мир был создан как тюрьма для существ, которых различные лорды считали угрозой своей власти. С другой стороны, первое дополнение к Dark Souls 3 открыло игрокам Нарисованный мир Арианделя. В игре не говорится напрямую о связи между этим Нарисованным миром и тем, что происходит в «Dark Souls», но фанаты используют свои тайные способности, чтобы собрать воедино фрагменты головоломки.

Ариандель известен как “регенератор мира картин”, что означает, что мир картин Арианделя и мир картин Ариамиса — одно и то же. Никто не знает, сколько времени прошло между событиями “Dark Souls” и “Dark Souls 3”, но ясно, что нарисованный мир превратился из тюрьмы в дом для людей, таких как рыцарь-раб Гаэль, которые хотят сбежать от тягот реального мира (подробнее об этом позже). Примечательно, что нарисованный мир существует в цикле, подобном Эре Огня. По мере того, как картина стареет, она должна быть сожжена, и её обитатели должны создать новую картину, чтобы сбежать оттуда, продолжая цикл жизни и распада. Даже альтернативные измерения в «Dark Souls» имеют долгую историю.

Вандрик и Дранглик оживляют историю некоторое время спустя – Dark Souls 2

Какой бы финал вы ни выбрали в Dark Souls, по большому счёту, это не имеет значения. Вся франшиза построена на циклах. Рано или поздно кто-то другой вмешается и снова разожжёт пламя.

С момента Выбора Мёртвых прошло неизвестное количество времени. Многие королевства возникали и рушились, и пламя многократно возгоралось вновь. Dark Souls 2 фокусируется на королевстве Дранглик. Король Вендрик основал Дранглик, свергнув предыдущее королевство, существовавшее на его месте.

Из-за моря к Дранглику прибывает путешественник по имени Нашандра и предупреждает Вендрика о надвигающемся вторжении. Он утверждает, что на его королевство нападают великаны. Надеясь одержать верх, Вендрик первым ведёт свою армию к великанам и атакует их, похищая могущественный артефакт. Этот артефакт помогает ему создавать магических големов, которые, в свою очередь, играют важную роль в создании Дранглика.

Проклятие мертвых – Dark Souls 2


Дранглик какое-то время процветал под властью Вендрика. Он женился на Нашандре, которая стала королевой королевства. К сожалению, проклятие мёртвых вернулось в мир. Многие люди были заражены этим проклятием, что в конечном итоге привело к тому, что они стали пустыми. Сначала он изолирует этих людей, обращаясь с ними как с заразой.

Но через некоторое время король понимает, что дело не только в этом. Вендрик и его брат Алдия приходят к выводу, что это проклятие мёртвых исторически возникло, когда пламя вновь разгорелось. Они подозревают, что эти два события каким-то образом связаны.

Алдеа, сам изучавший жизнь и смерть, пытался найти способ жить вне цикла. Он прибегнул к воссозданию драконов, древних существ, неподвластных времени до Эры Огня. Он даже создал гибридное существо, но даже так Алдеа не смог найти верного способа избежать своей участи. Как бы он ни старался остановить проклятие мёртвых, ему это не удалось, и в конце концов он превратился в ужасающего монстра.

Скрытый мотив Нашандры — Dark Souls 2


Пока Вендрик боролся за благополучие своего королевства, он не подозревал о зловещем заговоре своей жены. Нашандра родилась из фрагмента Мануса, первобытного человека, олицетворявшего Бездну. Она олицетворяет всю тёмную сторону человечества и желает лишь одного – возвестить начало Тёмной Эры. Она верила, что, находясь рядом с Вендриком, она привлечёт его к трону, олицетворяя Первое Пламя.

Мы знаем, что гоблины не собирались нападать на Дранглик. Вместо этого Нашандра манипулировал Вандриком, чтобы тот сразился с ними. Он знал, что у них есть артефакт для создания големов, который поможет Дранглику процветать. Гоблины вернулись, чтобы отомстить, и уничтожили королевство.

Вендрик узнаёт об измене жены, но осознаёт это уже слишком поздно. Он запечатывает себя, чтобы Нашандра не смогла использовать его, чтобы захватить трон. Однако для него это не имеет значения. Он нашёл новое существо, которое может проложить путь к трону: вашего персонажа из Dark Souls 2.

«Носитель проклятия» завершает новый цикл историй – Dark Souls 2


Ваш персонаж в Dark Souls 2 — ещё одна нежить, но на этот раз превращённая в пустых. Все, включая вашего персонажа, отправляются в Дранглик в поисках лекарства. Однако вместо того, чтобы найти его, носитель проклятия оказывается втянутым в политическую борьбу за первое пламя.

Нашандра рассказывает этому персонажу милую ложь и помогает ему открыть трон. Сама она не может этого сделать из-за препятствий, созданных Вендриком. После того, как путь открыт, Нашандра, в неожиданном повороте событий, который никто не мог предвидеть, предает носителя проклятия. Они сражаются перед троном, но ваш персонаж в конечном итоге побеждает.

Изначально Dark Souls 2 предполагал, что в концовке главный герой будет сидеть на троне. Значение осталось неясным, но многие предполагали, что это означает возрождение пламени. После выхода обновления «Scholars of the First Sin» была добавлена концовка, позволяющая игрокам уйти от трона.

Первый грех учёного – Dark Souls 2


После победы над Нашандрой и Алдеей игрокам предстоит выбор, пугающе напоминающий тот, что был сделан в конце Dark Souls. Носитель проклятия может воссесть на трон Воли или навсегда покинуть его. По сути, носитель может выбрать: продолжить Эру Огня или позволить пламени угаснуть.

Необходимость принимать это решение снова и снова, казалось бы, обесценивает каждое решение, принятое игроками в конце Dark Souls, но в этом-то и суть. Диалог Алдеи в конечном итоге раскрывает, что Лорд Гвин совершил «первый грех», положив начало Эре Огня. Так главный герой узнаёт, что Соединение Первого Пламени Гвином запустило цикл света и тьмы, непреднамеренно создав Проклятие Нежити. Теперь этот цикл продолжается вечно — что бы ни случилось. Если могущественная нежить вновь разожжёт огонь, он неизбежно погаснет. Если эта нежить решит уйти, кто-то другой займёт его место. Лекарства от Проклятия Нежити нет, и даже когда игровая корона предлагает отсрочку от Опустошения, она лишь маскирует симптомы. Она не снимает проклятие полностью.

Некоторые считают, что Алдея пыталась разорвать этот цикл, захватив Первое Пламя. Хотя ей это не удалось, её работа и исследования оказали долгосрочное влияние на мир. Цикл миновал Алдею, но на горизонте маячил Невозжжённый, способный окончательно положить конец Первому Греху.

Повелители пепла завершают историю – Dark Souls 3


И вот мы на краю света. Мы переносимся вперёд во времени, в очередной цикл возрождения, возможно, один из последних. Первое Пламя снова угасает, и Повелитель Пепла, Лутрик, который мог бы его разжечь, отказался это сделать. Поэтому предыдущие Повелители были воскрешены, чтобы использовать их силу для возрождения Пламени.

Лудлат, один из Лордов, восседает на троне в Храме Огня, принимая свою судьбу лишь как жертву. Лудлат, в сопровождении своего брата Лориана, проходит через Великий Архив. Остальные три Лорда – Йорм Великан, Хранитель Бездны, и Олдрич, Пожиратель Богов, – всё ещё странствуют по миру, неся с собой свои души.

Все пятеро лордов происходят из разных временных рамок Dark Souls. Мы никогда не видим этих персонажей на пике их могущества, но, судя по их отношениям с другими боссами, мы знаем, что они обладали властью в этом мире до того, как предали свои тела огню.

Эш – Темные души 3


Когда пламя угасает, звонят колокола, пробуждая Невозгоревшихся. Эти существа отличаются от Нежити, которая, как правило, стремится к человечности и тьме. Невозгоревшиеся ищут само пламя, собирая как можно больше маленьких угольков. Возможно, ваш персонаж ранее был Нежитью и не мог контролировать Пламя, что, по крайней мере, объясняет, почему предмет «Человечность» был заменён на «Угли» в Dark Souls 3.

Пепельный восстаёт как ещё одно существо, исполняющее пророчество, возвышаясь над остальными. Ему предстоит собрать достаточно душ, чтобы стать достаточно могущественным, чтобы собрать всех пятерых Повелителей пепла и привести их в Храм Огня. Лудлет уже там, а это значит, что вас ждут как минимум четыре битвы с боссами (одна из которых на удивление лёгкая).

У каждого лорда есть глубокая предыстория, проливающая свет на историю Лотрика. Мы не будем вдаваться в подробности о каждом из них, но вам следует знать, что все они перекликаются с циклом империй, которым славится Dark Souls.

Бесконечный цикл повторения – Dark Souls 3


«Dark Souls 3 продолжает идею мира, запертого в бесконечном цикле, впервые представленную в Dark Souls 2. Игроки снова исследуют мир, охваченный пламенем. Все главные боссы игры — лорды, ранее взаимодействовавшие с пламенем, что показывает, что повторное возгорание не является решением проблемы угасания огня.

Этот неизбежный цикл настолько важен для сюжета «Dark Souls 3», что FromSoftware решила вернуть некоторых персонажей и локации из предыдущих частей, чтобы показать, что, несмотря на бесчисленные годы, прошедшие между событиями игр, мало что изменилось.

Некоторые недовольны количеством отсылок к Dark Souls в Dark Souls 3, но они служат убедительным напоминанием о том, что повторное возгорание пламени не снимает проклятия мёртвых. Несмотря на то, что мир претерпевает радикальные изменения с каждым возрождением, такие несчастные персонажи, как Сигурд Катарина, вынуждены жить, пока не станут пустыми. В конце игры игрокам снова предлагается разжечь пламя или уйти, погрузив мир во тьму. Любой, кто принимает намёки FromSoftware, вероятно, мечтает о другой возможности, и концовка Dark Souls 3 наконец-то делает её возможной.

Нарисованный мир Арианделя – Dark Souls 3


Во время своего путешествия Пепельный встречает рыцаря-раба Гаэля. Это измождённый человек, живущий со времён Гвина, и он несёт с собой фрагмент волшебной картины. Прикоснувшись к ней, наш герой переносится в мир Ариандель. Гаэл молит Пепельного принести огонь в этот мир, ибо в нынешнем состоянии он гниёт.

Многие заброшенные существа называют Ариандель своим домом, что делает его печальным конечным пунктом назначения для тех, кому больше не для чего жить. Подобно миру Dark Souls, этот мир подвержен цикличности. Эти раскрашенные земли в конце концов покоряются распаду, который можно очистить только огнём. К тому времени назначенный художник рисует новый мир, в который эти обитатели могут отправиться. В этом цикле художником выступает молодая безымянная девушка.

В Арианделе наш герой встречает Фарида, ещё одного Невозгоревшегося, который теперь называет это место своим домом. Несмотря на его врождённое стремление найти Пламя, он и его отец отказываются нести огонь в этот мир. Это провоцирует конфликт с Пепельным, который сражается с ним насмерть. Их спор разжигает пламя, которое начинает сжигать Ариандель.

Город за стенами и конец времени – Dark Souls 3


Пока Пепельный сжигает Ариандель, Гаэль скитается по внешнему миру, собирая столько Тёмной Души, сколько может. Он поглощает её по кусочкам, смешивая с кровью. Он собирает Тёмную Душу, убивая пигмеев, потомков первого гнома Фортуйо, нашедшего Тёмную Душу.

Его цель — превратить тёмную душу в пигмент, которым художник сможет нарисовать новый мир, пока Ариандель сгорает дотла. Теоретически, этот новый мир никогда не умрёт благодаря непреходящим свойствам тёмной души. Это благородное стремление приводит Гаэля к концу его мира и времени, и его изменившаяся кровь сводит его с ума. Теперь он жаждет лишь крови и тёмной души, забыв о своих изначальных намерениях.

Пепельный отправляется в Город Окольцованных, последний город человечества. Там они магическим образом переносятся в мир апокалипсиса, где находят Гаэля. На них нападает кровожадный рыцарь-раб, но они побеждают его и получают кровь тьмы. Пепельный отдаёт её Художнику, который затем рисует новый, вечный мир под названием Пепел.

Бессмысленная концовка – Dark Souls 3


В Dark Souls 3 есть четыре возможных концовки. Самая простая заключается в том, что Пепельный побеждает духа Синдера до того, как загорится первое пламя. Эта концовка увековечивает Эру Огня, а Эш становится ещё одним богом, который должен принести себя в жертву пламени. С помощью Хранительницы Огня можно также позволить первому пламени полностью угаснуть, положив начало временной Эре Тьмы, прежде чем зародится новое пламя. Игроки также могут убить Хранительницу Огня и буквально взять конец пламени в свои руки. Однако третий вариант практически идентичен второму, хотя и несколько более сомнителен с моральной точки зрения.

Все три концовки практически идентичны концовкам Dark Souls и Dark Souls 2. Независимо от того, разгорится Пламя или нет, цикл света и тьмы продолжится без помех. По сути, Эра Огня продолжается, и мир остаётся прежним после путешествия Пепельного, с лишь поверхностными изменениями. Нарисованный мир Арианделя по-прежнему существует отдельно от реального мира, но любой, кто не сбежал в картину, всё равно испытает проклятие мёртвых. Чтобы Пепельный разорвал этот цикл, ему придётся сделать то, что не удалось Алдии, Учёному Первого Греха: захватить Пламя.

Огнемет – Dark Souls 3


Единственный способ разорвать бесконечный цикл Эры Огня — разблокировать самую сложную концовку “Dark Souls 3”. Сначала Пепельный должен сам стать пустым. Став пустым, он должен провести церемонию бракосочетания с телом Энри, чтобы подготовиться к становлению пустым лордом. Затем, победив дух Пепла, Пепельный может погасить Первое Пламя и одновременно завладеть его силой. Окончание Узурпации Огня завершает Эру Огня и начинает Эру Пустых.

Легко представить себе Огненное Восстание как наилучший возможный финал для Dark Souls 3. В конце концов, долгое господство Огня принесло страдания практически всему живому в мире. Однако некоторые фанаты скептически относятся к тому, насколько много пользы может принести миру новая Эра Пустых. Эра Пустых может освободить человечество от рабства огня, но не обязательно даст ему свободу жить и умирать, когда им заблагорассудится. Также нет гарантии, что Огненное Восстание положит конец Проклятию Мёртвых. Возможно, как и Нарисованный Мир, Эра Пустых просто даст человечеству шанс существовать в новом цикле.

Вся вселенная FromSoftware


«Dark Souls» вывела FromSoftware на мейнстрим, но другие игры компании, включая «King's Field», «Demon's Souls», «Bloodborne», «Sekiro: Shadows Die Twice» и «Elden Ring», столь же популярны (если не больше), как и её флагманская серия. Тематическое пересечение часто связано с игровыми механиками, например, с необходимостью заново искать правильные стратегии и присутствием нежити в большинстве игр. В различных играх FromSoftware также появлялось определённое оружие, например, «Лунный меч» и «Повелитель бурь» (как отмечает Game Informer). Более того, «Души» каждой игры связывает один персонаж: любимец фанатов Патч, который, похоже, застрял в цикле смерти и возрождения.

Эти тонкие связи, скорее всего, являются всего лишь данью уважения FromSoftware некоторым любимым ранним идеям, но это не мешает фанатам строить предположения о повествовательной связи между различными играми.

Одна из популярных теорий заключается в том, что мир, изображённый в дополнениях к Dark Souls «Нарисованный мир Ариамиса» и «Город за кольцом», на самом деле является городом Бладборн в Ихернаме. К сожалению, эта теория не объясняет присутствие Древних Богов в Ихернаме. Другая теория связывает первые три игры FromSoftware Souls с The Ring of Elden, утверждая, что земли между ними существовали задолго до появления других миров, и что каждая из концовок The Ring of Elden создавала свой собственный мир FromSoftware. Компания не подтвердила наличие каких-либо связей между своими играми и, вероятно, никогда не подтвердит, но это лишь делает теории о взаимосвязанных мифах ещё более интригующими.

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Вам также может понравиться

Сюжет игры God of War: Ragnarok

В основе сюжета — Кратос, бог войны, и его сын-подросток Атреус, которые сталкиваются с надвигающимся конфликтом Рагнарёк...