Introducción
Hay dos tipos de personas en este mundo: quienes han superado Dark Souls y quienes no. Estos juegos de FromSoftware son extremadamente difíciles, y a menudo aplastan a los jugadores con una atmósfera tan brutal como sus jefes. Sin embargo, por cada muerte, siempre hay una razón para seguir intentándolo, por inútil que parezca. Cada vez que quieres "mejorar", los juegos de Hidetaka Miyazaki te retan a volverte más fuerte que antes.
Esta naturaleza cíclica de morir, revivir y volver a intentarlo captura a la perfección la narrativa de Dark Souls. Algunos se preguntarán: “Un momento, ¿hay una historia detrás de todo esto?”. Sí, la hay, y es una narrativa rica y compleja que se esconde tras capas de subtexto y texto literal. Así que, para algunos, superar estos juegos se trata tanto de la narrativa como de la jugabilidad.
Si te interesan las profundas historias de Dark Souls, tenemos una breve introducción para ayudarte a empezar. Cabe destacar que el tiempo es muy impreciso en este mundo, especialmente hacia el final. Sin embargo, abordaremos los puntos principales de los tres juegos de Dark Souls.
Toda la historia comienza con Age Of Ancients
Muchos eventos ocurren incluso antes de tocar un mando en Dark Souls. Siglos antes de la huida del Santuario de los Muertos, solo había niebla. Nadie vivía ni moría. Solo había dragones, que lo vigilaban todo para siempre. Esta era se llamó la Era de los Antiguos.
Bajo tierra, un fuego mágico llamado la Primera Llama se encendió repentinamente y atrajo a muchas criaturas humanoides. Esta llama legendaria creó una dualidad entre la luz y la oscuridad, la vida y la muerte. En esencia, puso en movimiento el tiempo. Tres seres se adentraron en la llama y reclamaron el Espíritu de Dios. Gwyn Lord tomó el Espíritu de la Luz, mientras que la hechicera Izalith tomó el Espíritu de la Vida. Neeto reclamó el Espíritu de la Muerte. Esto les otorgó un gran poder, transformándolos en dioses vivientes.
Mientras tanto, el pigmeo fugitivo encontró el Alma Oscura, que le dio a Halo un tesoro llamado humanidad. Así, los humanos nacieron en este mundo, pero su poder palideció en comparación con los Tres Dioses.
Matar dragones – Dark Souls
Con este nuevo poder, los tres señores libraron una guerra contra los dragones de la superficie para apoderarse de la Tierra. Desafortunadamente, no era posible abatirlos por medios convencionales. Un dragón, el Sith sin Escamas, traicionó a los de su especie porque, como su nombre indica, nació sin escamas.
Les revela a los Señores que los dragones son inmortales mientras conserven sus escamas de piedra. Sin embargo, el poder destructivo del rayo puede destruir sus defensas. Así que Gwyn aprovecha algunos rayos, allanando el camino para que los otros dos Señores consigan la victoria.
Neeto desató una plaga mortal sobre los vulnerables dragones. Mientras tanto, la hechicera Izalith quemó sus hogares, dejándolos sin escapatoria. Esta serie de eventos exterminó a casi todos los dragones del mundo, dejando solo imitadores más débiles como dragones y wyverns. Los únicos dragones auténticos que quedaron fueron los Sith. Así pues, los Señores se trasladaron a la superficie y la reclamaron para sí mismos.
Nuestra historia tiene lugar en Age of Fire – Dark Souls
Con el mundo bajo el control de los Señores Supremos, comienza la Era del Fuego. Imagínala como una época dorada, donde todo floreció. Gwynn Anor construyó su capital, Londo, en la cima de una montaña para estar más cerca del sol. Neitho se apoderó de las catacumbas subterráneas y difundió el concepto de la muerte desde abajo, mientras que la hechicera Izalith estudió el fuego. Esto dio origen a las habilidades de piromancia que vemos en los juegos de Dark Souls.
Además, los Sith se sentían cómodos en este nuevo reino. Gavin le concedió el trono por sus servicios a los Señores. Los Sith también le proporcionaron un laboratorio para realizar experimentos con seres, todo con el fin de comprender la inmortalidad. Estos experimentos, a menudo inhumanos, enfurecieron a algunos habitantes de Anor Londo.
Roca Aullante, un caballero leal a Gwen, criticó los experimentos Sith. Empezó a reunir un grupo para derrotarlos, pero Gwen se negó. El gobernante finalmente encerró a su amigo y lo condenó a regresar al Hueco y enloquecer. Desafortunadamente, esos experimentos también enloquecieron a Sith, aunque finalmente descubrió el secreto de la inmortalidad.
Artorias y el Abismo – Dark Souls
En este mundo, una pequeña aldea llamada Oolacile se asienta sobre un abismo. El abismo puede describirse como la oscuridad que existe dentro de toda la humanidad y, si no se controla, puede extinguir la Primera Llama. También está Kaathe, la serpiente primigenia que a menudo expresa su deseo de ver el fin de la Era del Fuego. Convence a los habitantes de Oolacile de adentrarse en el abismo y excavar la tumba de Manus, el primer hombre. Cuando la criatura despierta, se vuelve salvaje, provocando que su humanidad se descontrole. Este evento impulsa el crecimiento del Abismo.
Para detener el Abismo, Gwynn envía a su fiel caballero Arturias a Ulasil. Arturia, con su lobezna Sif, se enfrenta a Manus, pero pierde. Es entonces cuando Manus busca su preciado colgante a través del tiempo y el espacio y lo encuentra en el futuro. Atrae el colgante hacia sí junto con los Muertos Elegidos (este es tu personaje en Dark Souls). Los Muertos Elegidos acaban con Manus mientras protegen a Sif y salvan al mundo del abismo.
La primera llama disminuye y marca el comienzo de la historia – Dark Souls
Gwyn disfruta de su prosperidad por un tiempo, pero todo lo bueno llega a su fin. La primera llama comienza a extinguirse. Los Señores quedan horrorizados ante este asombroso acontecimiento, pues la llama ha sido su fuente de poder desde el comienzo de la Era del Fuego.
La hechicera Izalith intenta recrear la llama basándose en todos sus estudios. Finalmente, fracasa y el fuego corrupto consume su alma, convirtiéndola en un lecho de caos. Este evento crea la Llama del Caos, que engendra hordas de demonios que plagan la tierra.
Como último recurso, Gavin se sacrifica a la llama y usa su alma para reavivar el fuego. Esto funciona, prolongando la vida de la llama mientras él permanezca en ella. Se convierte en el primer Señor de la Ceniza, un ser lo suficientemente poderoso como para sacrificarse para reavivar la llama.
Convertirse en el Señor de la Ceniza es solo una solución temporal, que retrasa la inevitable oscuridad. Además, al reavivar la llama, ha maldecido a la humanidad con la inmortalidad. Los humanos muertos siempre regresan, pero cuanto más mueren, más vacíos se vuelven.
Hollows y la maldición de los muertos – Dark Souls
El fuego que se desvanece y la presencia de los muertos están estrechamente vinculados en la historia de "Dark Souls". Cuando los dioses descubrieron los espíritus de su señor, se propusieron reconstruir el mundo y dar paso a la Era del Fuego. Sin embargo, un misterioso individuo conocido como el Pigmeo Fugitivo usó su alma oscura de una manera muy diferente. Separaron el alma oscura y usaron su poder para crear humanos. Hasta que la Llama de Gwyn comenzó a apagarse, los dioses prestaron poca atención a la humanidad. Buscando desesperadamente una manera de mantener viva la llama, los dioses se dieron cuenta de que la humanidad podía ser utilizada como iniciador de fuego. Desafortunadamente para los dioses, los humanos tenían pocos incentivos para quemar un pedazo de sí mismos.
Eso es, hasta que la Maldición de los Muertos se extiende por la tierra. Con el tiempo, los espíritus empiezan a perder la cordura y se convierten en el Hueco. La única forma de evitar que el Hueco se convierta en el Hueco es reunir a la humanidad y quemarla en una hoguera por toda la tierra. Quemar a la humanidad revierte el Ahuecamiento y preserva la Era del Fuego, aunque el sustento de la Humanidad Ardiente no es tan grande como el del dios que se sacrifica para reavivar la llama original. Nadie sabe con certeza dónde se originó la Maldición de los Muertos, pero resulta sospechosamente conveniente para Gavin y los demás dioses, quienes desean que la Era del Fuego continúe eternamente.
Los Muertos Elegidos es nuestra puerta de entrada a la historia: Dark Souls
Aunque parezca increíble, por fin llegamos a los eventos que realmente se desarrollan en Dark Souls (salvo esa pequeña digresión con Manus). Los No Muertos Elegidos despiertan y se disponen a cumplir la profecía de reavivar la llama. Intentan reunir el poder suficiente para sacrificarse y convertirse, al menos según la profecía, en los Señores de la Ceniza.
Para ello, deben llegar al Horno de la Llama Primaria. Para abrir este camino, los Elegidos de los Muertos deben reunir la Vasija del Señor y fragmentos del alma de Gwyn (en otras palabras, jefes específicos). Sacrifican estos fragmentos a la Vasija del Señor, lo que les otorga acceso al Horno.
Dentro de este horno, encuentran el caparazón carbonizado de Gavin. Ataca y actúa como el jefe final de Dark Souls. Tras derrotarlo, se te presenta una opción: puedes reavivar la llama, como predijo, o dejarla morir. Si eliges esta última opción, los Muertos Elegidos se convertirán en los Señores Oscuros, y un gran número de serpientes primigenias, incluida Kathe, los venerarán por haber inaugurado la Era Oscura.
Hijos de Gavin y el Rey Sin Nombre – Dark Souls/Dark Souls 3
Gwyn, el primer Señor de la Ceniza, tuvo cuatro hijos, dos de los cuales los jugadores pueden ver en Dark Souls. Los No Muertos Elegidos se encuentran con la primera hija de Gwyn Gwynevere mientras exploran Anor Londo. Ella les pide que derroquen a Gwyn y reaviven la llama para que la Era del Fuego pueda continuar. Si los No Muertos Elegidos atacan a Gwynevere en cualquier momento, ella desaparecerá, revelando que su presencia es en realidad una ilusión creada por el segundo hijo de Gwynevere, Gwynedd del Sol Oscuro, quien desea encontrar un no muerto digno para reavivar la llama.
Los jugadores conocen a la segunda hija de Gwen, Filianore, en el DLC Ciudad Anillada de "Dark Souls 3". Tras luchar contra los dragones, Gwen aisló a los pigmeos del resto del mundo al ubicarlos en la Ciudad Anillada y, por razones aún no del todo claras, envió a Filianore a vivir con ellos. Sostiene un huevo roto que se rompe al tocarlo, lo que lleva a los jugadores a la batalla final contra el jefe.
El más misterioso de los hijos de Gwain es su primogénito. En Dark Souls, los jugadores descubren que el primogénito de Gwain fue un renombrado dios de la guerra que sufrió una humillante derrota. Su error lo obligó a abandonar Anor Londo y su nombre se perdió en la historia. La identidad y el destino del primogénito de Gwain han sido objeto de especulación durante años, pero muchos creen que en realidad es el Rey Sin Nombre, un gobernante arbitrario en un lugar secreto de Dark Souls 3. De ser cierto, tras ser separado de su familia, el primogénito de Gwain terminó con los mismos dragones contra los que luchó.
Secretos del Mundo Pintado – Dark Souls 3
Uno de los lugares más singulares de Dark Souls es el mundo pintado de Ariamis. Oculto en un cuadro colgado en una pared de Anor Londo, el mundo está custodiado por guardias armados y es el hogar de Priscilla, una híbrida de dragón con una fuerza increíble que inicialmente le pide al protagonista que se marche pacíficamente antes de atacar.
La razón de ser del Mundo Pintado es uno de los misterios más persistentes de "Dark Souls", pero los fans se han esforzado por descifrarlo. Una teoría popular sostiene que el Mundo Pintado se creó como prisión para criaturas que varios señores consideraban una amenaza para su poder. Por otro lado, el primer DLC de Dark Souls 3 llevó a los jugadores al Mundo Pintado de Ariandel. El juego no menciona explícitamente la conexión entre este Mundo Pintado y lo que se encuentra en "Dark Souls", pero los fans han estado usando sus habilidades secretas para reconstruirlo.
Ariandel es conocida como la "regeneradora del mundo de las pinturas", lo que significa que el mundo de las pinturas de Ariandel y el mundo de las pinturas de Ariamis son uno y el mismo. Nadie sabe cuánto tiempo ha transcurrido entre los eventos de "Dark Souls" y "Dark Souls 3", pero es evidente que el mundo pintado se ha transformado de una prisión en un hogar para personas, como el caballero esclavo Gael, que desean escapar de las dificultades del mundo real (hablaremos más sobre esto más adelante). Cabe destacar que el mundo pintado existe en un ciclo similar a la Era del Fuego. A medida que la pintura envejece, debe ser quemada, y sus habitantes deben crear una nueva pintura para escapar de ella, continuando el ciclo de vida y decadencia. Incluso las dimensiones alternativas en "Dark Souls" tienen una larga historia.
Wandrik y Dranglik reviven la historia algún tiempo después – Dark Souls 2
El final que elijas en Dark Souls no importa en el panorama general. La franquicia se basa en ciclos. Al final, siempre habrá alguien más que reavive la llama.
Ha transcurrido un tiempo indeterminado desde la Elección de los Muertos. Muchos reinos han surgido y caído, y la llama se ha reavivado en numerosas ocasiones. Dark Souls 2 se centra en el reino de Drangleic. El rey Vendric fundó Drangleic tras derrocar al reino anterior que lo sustituyó.
Desde el otro lado del mar, un viajero llamado Nashandra se une a Drangleic y advierte a Wendrick de una invasión inminente. Afirma que gigantes vienen a atacar su reino. Con la esperanza de obtener la ventaja, Wendrick lidera a su ejército primero hacia los gigantes y los ataca, robándoles un poderoso artefacto. Este artefacto le ayuda a crear gólems mágicos, que a su vez influyen en la creación de Drangleic.
La maldición de los muertos – Dark Souls 2
Drangleic prosperó durante un tiempo bajo el reinado de Vendric. Se casó con Nashandra, quien se convirtió en la reina del reino. Desafortunadamente, la maldición de los muertos ha regresado al mundo. Muchas personas han sido infectadas con esta maldición, lo que eventualmente las convierte en huecas. Al principio, las pone en cuarentena, tratándolas como si fueran simples infecciones.
Pero después de un tiempo, el rey se da cuenta de que hay algo más. Vendrick y su hermano Aldia deducen que esta maldición de los muertos apareció históricamente cuando la llama se reavivó. Sospechan que, de alguna manera, ambas están conectadas.
Aldea, quien había estudiado la vida y la muerte, intentó encontrar una forma de vivir fuera del ciclo. Recurrió a la recreación de dragones, criaturas ancestrales que no se veían afectadas por el tiempo antes de la Era del Fuego. Llegó incluso a crear una criatura híbrida, pero aun así, Aldea no encontró una forma segura de escapar de su destino. Por mucho que intentó detener la maldición de los muertos, fracasó y finalmente se transformó en un monstruo aterrador.
El motivo oculto de Nashandra - Dark Souls 2
Mientras Vendric luchaba por mantener su reino, desconocía la siniestra conspiración de su esposa. Nashandra nació de un fragmento de Manus, el hombre primigenio que encarnaba el Abismo. Representa todo lo oscuro de la humanidad y su único anhelo es inaugurar la Era Oscura. Creía que, estando al lado de Vendric, lo atraería al trono, representando la Primera Llama.
Sabemos que los goblins nunca tuvieron la intención de atacar Drangleic. En cambio, fue Nashandra quien manipuló a Wandrick para que luchara contra ellos. Sabía que poseían el artefacto para fabricar gólems que ayudaría a Drangleic a prosperar. Los goblins regresaron con venganza y destruyeron el reino.
Vendric se entera de la traición de su esposa, pero para cuando se da cuenta, ya es demasiado tarde. Se encierra para que Nashandra no pueda usarlo para reclamar el trono. Sin embargo, eso no le importa. Ha encontrado una nueva criatura que podría allanar el camino al trono: tu personaje de Dark Souls 2.
El Portador de la Maldición concluye un nuevo ciclo de historia – Dark Souls 2
Tu personaje en Dark Souls 2 es otro no-muerto, pero esta vez se ha transformado en Huecos. Todos, incluido tu personaje, viajan a Drangleic en busca de una cura. Sin embargo, en lugar de encontrarla, el portador de la maldición se ve envuelto en una lucha de poder político por la primera llama.
Nashandra le cuenta a este personaje pequeñas mentiras y lo guía para desbloquear el trono. Ella misma no puede hacerlo debido a los obstáculos que Vendrick ha creado. Tras abrirse el camino, Nashandra, en un giro inesperado que nadie podría haber previsto, traiciona al portador de la maldición. Luchan ante el trono, pero tu personaje finalmente gana.
Inicialmente, Dark Souls 2 conectaría a los jugadores con un final que situaría al protagonista en el trono. El significado no estaba claro, pero muchos asumieron que significaba reavivar la llama. Cuando el juego recibió la actualización "Scholars of the First Sin", se añadió un final que permitía a los jugadores abandonar el trono.
El primer pecado del erudito – Dark Souls 2
Tras derrotar a Nashandra y Aldea, los jugadores tienen una elección que recuerda inquietantemente a la del final de Dark Souls. El portador de la maldición puede elegir entre sentarse en el trono de la Voluntad o abandonarlo para siempre. En esencia, puede elegir entre continuar la Era del Fuego una vez más o dejar que la llama se apague.
Tener que tomar esta decisión de nuevo parece restarle valor a todas las decisiones que los jugadores tomaron al final de Dark Souls, pero ese es precisamente el punto. El diálogo de Aldea finalmente revela que Lord Gwyn cometió el "primer pecado" al inaugurar la Era del Fuego. Así es como el protagonista descubre que la Conexión de la Primera Llama de Gwyn inició el ciclo de luz y oscuridad, creando inadvertidamente la Maldición de los No Muertos. Ahora, el ciclo continúa para siempre, pase lo que pase. Si un poderoso no muerto reaviva el fuego, este inevitablemente se extingue. Si ese no muerto decide irse, alguien más vendrá a ocupar su lugar. No hay cura para la Maldición de los No Muertos, e incluso cuando una corona del juego ofrece un respiro del Ahuecamiento, solo enmascara los síntomas. No elimina la maldición por completo.
Algunos creen que Aldea intentó romper este ciclo usurpando la Primera Llama. Aunque fracasó, su trabajo e investigación tuvieron un impacto duradero en el mundo. El ciclo había pasado por Aldea, pero en el horizonte, un Desalentador se avecinaba que realmente podría acabar con el Primer Pecado.
Los Señores de la Ceniza concluyen la historia – Dark Souls 3
Aquí estamos, en el fin del mundo. Viajamos en el tiempo, hacia otro ciclo de renacimiento, posiblemente uno de los últimos. La Primera Llama se extingue de nuevo, y el Señor de la Ceniza que podría haberla reavivado, Luthric, se negó a hacerlo. Así pues, los Señores anteriores resucitaron para que su poder pudiera usarse para reavivar la llama.
Ludlath, uno de los Señores, se sienta en su trono en el Templo del Enlace de Fuego, aceptando su destino como un simple sacrificio. Ludlath, acompañado por su hermano Lorian, atraviesa el Gran Archivo. Los otros tres Señores —Yhorm el Gigante, los Vigilantes del Abismo y Aldrich, Devorador de Dioses— aún vagan por el mundo, llevando consigo sus espíritus.
Estos cinco señores provienen de diferentes lugares de la línea temporal de Dark Souls. Nunca los vemos en su apogeo, pero, basándonos en sus relaciones con otros jefes, sabemos que ostentaban poder en este mundo antes de quemar sus cuerpos.
Ceniza – Dark Souls 3
A medida que la llama se desvanece, suenan campanas que despiertan a los No-muertos. Estas criaturas son diferentes de los No-muertos, quienes generalmente buscan la humanidad y la oscuridad. En cambio, los No-muertos buscan la llama misma, recogiendo todas las brasas que pueden. Es posible que tu personaje fuera un No-muerto que no podía controlar la Llama, lo que al menos explica por qué el objeto Humanidad fue reemplazado por Brasa en Dark Souls 3.
El Ser de la Ceniza se alza como otro ser que cumple la profecía, destacándose entre los demás. Depende de él reunir suficientes almas para ser lo suficientemente poderoso como para reunir a los cinco Señores de la Ceniza y llevarlos al Templo del Enlace de Fuego. Ludleth ya está allí, lo que significa que te esperan al menos cuatro combates contra jefes (uno de los cuales es sorprendentemente fácil).
Cada Señor tiene una profunda historia que proporciona una visión más profunda de la historia de Lothric. Aunque no entraremos en detalles sobre cada uno, debes saber que todos reflejan el ciclo de imperios por el que Dark Souls es conocido.
Ciclo interminable de repetición – Dark Souls 3
«Dark Souls 3 continúa la idea de un mundo atrapado en un ciclo sin fin, introducida por primera vez en Dark Souls 2. Una vez más, los jugadores exploran un mundo consumido por una llama. Los jefes principales del juego son señores que ya han interactuado con la llama, lo que demuestra que reavivarla no es realmente la solución al problema de la extinción del fuego.
Este ciclo inevitable es tan importante para la historia de "Dark Souls 3" que FromSoftware decidió recuperar ciertos personajes y lugares de entregas anteriores para demostrar que no ha cambiado mucho a pesar de los incontables años que han pasado entre los eventos de los juegos.
Algunos han cuestionado la cantidad de referencias a Dark Souls en Dark Souls 3, pero sirven como un poderoso recordatorio de que reavivar la llama no alivia la maldición de los muertos. Aunque el mundo experimenta cambios drásticos con cada reavivamiento, personajes pobres como Sigurd Katarina se ven obligados a vivir hasta quedar vacíos. Al final del juego, se les pide de nuevo a los jugadores que reaviven la llama o se marchen, sumiendo el mundo en la oscuridad. Cualquiera que acepte las pistas de FromSoftware probablemente anhele otra posibilidad, y el final de Dark Souls 3 finalmente la hace posible.
El mundo pintado de Ariandel – Dark Souls 3
Durante su viaje, el Ser de la Ceniza se encuentra con el caballero esclavo Gael. Es un hombre cansado que ha vivido desde la época de Gwyn y lleva consigo un fragmento de una pintura mágica. Al tocarla, nuestro héroe se transporta al mundo de Ariandel. Gael le ruega al Ser de la Ceniza que traiga fuego a este mundo, pues tal como está ahora, se está pudriendo.
Muchas criaturas desoladas habitan Ariandel, lo que la convierte en un triste destino final para quienes no tienen otra razón de vida. Al igual que el mundo exterior de Dark Souls, este mundo sufre ciclos. Estas tierras pintadas acaban sucumbiendo a la decadencia, que solo puede ser purificada por el fuego. Para entonces, el pintor designado ha dibujado un nuevo mundo al que estos habitantes pueden acceder. En este ciclo, una joven anónima es la pintora.
En Ariandel, nuestro héroe conoce a Farid, otro Desalentado que ahora considera este lugar su hogar. A pesar de su innato deseo de encontrar la Llama, él y su padre se niegan a traer fuego a este mundo. Esto desencadena un conflicto con el Ser de la Ceniza, quien lucha contra él a muerte. Su discusión enciende una llama que comienza a quemar a Ariandel.
La Ciudad Anillada y el Fin del Tiempo – Dark Souls 3
Mientras el Ser de la Ceniza quema Ariandel, Gael vaga por el mundo exterior, recolectando toda la cantidad posible del Alma Oscura. Ingiere fragmentos y los mezcla con su sangre. Cosecha el Alma Oscura matando pigmeos, descendientes del enano original Fortuyo, quien la encontró.
Su objetivo es convertir el alma oscura en un pigmento que el pintor pueda usar para pintar un nuevo mundo mientras Ariandel se consume en llamas. En teoría, este nuevo mundo nunca morirá gracias a las propiedades perdurables del alma oscura. Este noble empeño lleva a Gael al fin de su mundo y su tiempo, y su sangre cambiante lo vuelve loco. Ahora solo quiere sangre y el alma oscura, olvidando su razonamiento original.
El Ser de la Ceniza viaja a la Ciudad Anillada, la última ciudad de la humanidad. Una vez allí, viaja mágicamente al apocalipsis, donde encuentra a Gael. Un caballero esclavo sediento de sangre los ataca, pero lo derrotan y obtienen la sangre de la oscuridad. El Ser de la Ceniza se la entrega al Pintor, quien pinta un nuevo mundo eterno llamado Ceniza.
Final sin sentido – Dark Souls 3
Hay cuatro finales posibles para Dark Souls 3. El más simple es que el Ser de la Ceniza derrote al espíritu de la Ceniza antes de que se encienda la primera llama. Este final perpetúa la Era del Fuego, y la Ceniza se convierte en otro dios que debe sacrificarse a la llama. Con la ayuda de la Guardiana del Fuego, también es posible permitir que la primera llama se apague por completo, dando paso a una Era de Oscuridad temporal antes de que nazca una nueva. Los jugadores también pueden matar a la Guardiana del Fuego y, literalmente, tomar las riendas de la llama. Sin embargo, la tercera opción es prácticamente idéntica a la segunda, aunque es un poco más cuestionable moralmente.
Estos tres finales son casi idénticos a los de Dark Souls y Dark Souls 2. Tanto si la Llama se reaviva como si no, el ciclo de luz y oscuridad continuará inalterado. En esencia, la Era del Fuego continúa, y el mundo permanece igual tras el viaje del Ser de la Ceniza, con solo cambios superficiales. El mundo pintado de Ariandel sigue existiendo separado del mundo real, pero cualquiera que no haya escapado a la pintura seguirá experimentando la maldición de los muertos. Si el Ser de la Ceniza quiere romper el ciclo, deberá hacer lo que Aldia, Erudita del Primer Pecado, no logró: usurpar la Llama.
Lanzallamas – Dark Souls 3
La única forma de romper el ciclo infinito de la Era del Fuego es desbloquear el final más complejo de "Dark Souls 3". Primero, el Ser de la Ceniza debe convertirse en un Hueco. Una vez convertido en Hueco, debe celebrar una ceremonia nupcial con el cuerpo de Enri para prepararse para convertirse en un Señor del Hueco. Luego, tras derrotar al espíritu de la Ceniza, el Ser de la Ceniza puede acabar con la Primera Llama y reclamar su poder al mismo tiempo. El fin de la Usurpación del Fuego pone fin a la Era del Fuego y da comienzo a la Era de los Huecos.
Es fácil ver la Insurrección del Fuego como el mejor final posible para Dark Souls 3. Después de todo, el largo reinado del Fuego ha traído sufrimiento a casi todos los seres vivos del mundo. Sin embargo, algunos fans se muestran escépticos sobre el beneficio real que una nueva Era de los Huecos podría aportar al mundo. Una Era de los Huecos podría liberar a la humanidad de su esclavitud al fuego, pero no necesariamente les otorgaría la libertad de vivir y morir a su antojo. Tampoco hay garantía de que la Insurrección del Fuego acabe con la Maldición de los Muertos. Quizás, al igual que el Mundo Pintado, la Era de los Huecos simplemente le dé a la humanidad la oportunidad de existir en un nuevo ciclo.
Todo el universo FromSoftware
«"Dark Souls" catapultó a FromSoftware al mainstream, pero los demás juegos de la compañía —incluidos "King's Field", "Demon's Souls", "Bloodborne", "Sekiro: Shadows Die Twice" y "Elden Ring"— son igual de populares (o incluso más) que su franquicia insignia. A menudo hay una superposición temática, a menudo relacionada con la mecánica de juego, como la necesidad de reintentar para encontrar las estrategias adecuadas y la presencia de los no muertos en la mayoría de los juegos. Armas específicas como la Espada Magnífica Moonlight y la Regla de la Tormenta también han aparecido en varios títulos de FromSoftware (como señala Game Informer). No solo eso, sino que un personaje une el "Alma" de cada juego: Patch, el favorito de los fans, quien parece estar atrapado en un ciclo de muerte y renacimiento.
Es probable que estas conexiones sutiles sean simplemente un homenaje de FromSoftware a algunas de sus primeras ideas favoritas, pero eso no ha impedido que los fanáticos especulen sobre la conexión narrativa entre los distintos juegos.
Una teoría popular sostiene que el mundo representado en los DLC de Dark Souls, El Mundo Pintado de Ariamis y La Ciudad Anillada, es en realidad la ciudad de Bloodborne en Yhernam. Desafortunadamente, esta teoría no explica la presencia de los Dioses Antiguos en Yhernam. Otra idea vincula los tres primeros títulos de FromSoftware Souls con El Anillo de Elden, afirmando que las tierras entre ambos existieron mucho antes que los otros mundos, y que cada uno de los diferentes finales de El Anillo de Elden creó un mundo FromSoftware diferente. La compañía no ha confirmado ninguna conexión entre sus juegos y probablemente nunca lo hará, pero esto hace que la teoría sobre un mito conectado sea aún más intrigante.































