مقدمة
هناك نوعان من الناس في هذا العالم: من هزم دارك سولز، ومن لم يهزم. ألعاب FromSoftware هذه صعبة للغاية، وغالبًا ما تُسحق اللاعبين بأجواء وحشية كزعمائها. ومع ذلك، لكل موت، هناك دائمًا سببٌ للمحاولة مجددًا، مهما بدت عقيمة. في كل مرة تُريد فيها أن تُصبح أفضل، تُحفزك ألعاب هيديتاكا ميازاكي دائمًا على النهوض أقوى من ذي قبل.
هذه الطبيعة الدورية للموت والإحياء والمحاولة مجددًا تُجسّد تمامًا قصة دارك سولز. قد يتساءل البعض: "مهلاً، لكل هذا قصة؟" نعم، هناك قصة، وهي قصة غنية ومعقدة مخفية تحت طبقات من النصوص الفرعية والنص الحرفي. لذا، بالنسبة للبعض، الفوز في هذه الألعاب يعتمد على القصة بقدر ما يعتمد على أسلوب اللعب.
إذا كنت مهتمًا بقصص Dark Souls العميقة، فلدينا دليل تمهيدي سريع لمساعدتك على البدء. تجدر الإشارة إلى أن الزمن غامض جدًا في هذا العالم، وخاصةً مع اقتراب النهاية. ومع ذلك، سنتناول النقاط الرئيسية في جميع ألعاب Dark Souls الثلاث.
تبدأ القصة بأكملها مع عصر القدماء
تجري أحداث كثيرة حتى قبل أن تلمس جهاز التحكم في لعبة دارك سولز. قبل قرون من الهروب من ملاذ الموتى، لم يكن هناك سوى الضباب. لم يعش أحد، ولم يمت أحد. لم يكن هناك سوى التنانين، التي كانت تراقب كل شيء إلى الأبد. سُميت هذه الحقبة بعصر القدماء.
تحت الأرض، اشتعلت فجأة نار سحرية تُسمى الشعلة الأولى، وجذبت العديد من المخلوقات البشرية. خلقت هذه الشعلة الأسطورية ثنائية بين النور والظلام، والحياة والموت. في جوهرها، حركت الزمن. دخل ثلاثة كائنات إلى اللهب واستحوذوا على روح الله. استحوذت غوين لورد على روح النور، بينما استحوذت الساحرة إيزاليث على روح الحياة. استحوذت نيتو على روح الموت، مما منحهم قوة عظيمة، حوّلتهم إلى آلهة حية.
في هذه الأثناء، عثر القزم الهارب على الروح المظلمة، التي منحت هالو شيئًا ثمينًا يُدعى الإنسانية. وهكذا، وُلد البشر في هذا العالم، لكن قوتهم كانت ضئيلة مقارنةً بالآلهة الثلاثة.
قتل التنين – دارك سولز
بهذه القوة الجديدة، شنّ اللوردات الثلاثة حربًا على التنانين فوق الأرض للسيطرة على سطحها. للأسف، لم يكن من الممكن قتل هذه التنانين بالوسائل العادية. خان أحد التنانين، السيث عديم القشور، جنسه لأنه، كما قد تخمن من اسمه، وُلد بدون قشور.
يكشف للوردات أن التنانين خالدة ما دامت تحمل قشورها الحجرية. ومع ذلك، فإن قوة البرق التدميرية قادرة على تدمير دفاعاتهم. لذا، يسخر غوين بعض صواعق البرق، ممهدًا الطريق للوردين الآخرين لتحقيق النصر.
أطلق نيتو وباءً قاتلاً على التنانين الضعيفة. في هذه الأثناء، أحرقت الساحرة إيزاليث منازلهم، تاركةً إياهم بلا مأوى. قضت هذه السلسلة من الأحداث على جميع تنانين العالم تقريبًا، ولم يتبقَّ سوى مقلّدين أضعف مثل التنانين المجنحة والويفر. ولم يبقَ سوى السيث، وهم التنانين الحقيقية. لذا، صعد السادة إلى السطح واستولوا عليه.
تدور أحداث قصتنا في Age of Fire – Dark Souls
مع سيطرة السادة على العالم، بدأ عصر النار. تخيلوه عصرًا ذهبيًا، حيث ازدهر كل شيء. بنى غوين أنور عاصمته، لوندو، على قمة جبل ليكون أقرب إلى الشمس. سيطر نيثو على سراديب الموتى تحت الأرض ونشر مفهوم الموت من الأسفل، بينما درست الساحرة إيزاليث النار. هذا أدى إلى ظهور قدرات التنجيم الناري التي نراها في ألعاب دارك سولز.
علاوة على ذلك، كان السيث مرتاحين في هذه المملكة الجديدة. منحه جافين العرش نظير خدماته للوردات. كما وفّر له السيث مختبرًا لإجراء تجارب على الكائنات، كل ذلك في محاولة لفهم الخلود. أثارت هذه التجارب، التي غالبًا ما كانت لاإنسانية، غضب بعض سكان أنور لوندو.
انتقد هاول روك، الفارس المخلص لغوين، تجارب السيث. بدأ بجمع مجموعة للقضاء عليهم، لكن غوين رفضت. في النهاية، سجن الحاكم صديقه وحكم عليه بإعادة الهولو والجنون. للأسف، أدت هذه التجارب أيضًا إلى جنون السيث، مع أنه كشف في النهاية سر الخلود.
أرتورياس والهاوية – دارك سولز
في هذا العالم، تقع قرية صغيرة تُدعى أولاسيل على قمة هاوية. يمكن وصف هذه الهاوية بأنها الظلام الكامن في أعماق البشرية، والذي إن لم يُكبح جماحه، يُمكنه إطفاء الشعلة الأولى. وهناك أيضًا كاثي، الثعبان البدائي الذي يُعرب كثيرًا عن رغبته في رؤية نهاية عصر النار. يُقنع سكان أولاسيل بالذهاب إلى الهاوية ونبش قبر مانوس، الإنسان الأول. عندما يستيقظ المخلوق، يُصبح وحشيًا، مما يُؤدي إلى خروج إنسانيته عن السيطرة. يُغذي هذا الحدث نمو الهاوية.
لإيقاف الهاوية، أرسل غوين فارسه الأمين أرتورياس إلى أولاسيل. واجه أرتوريا، مع شبله الذئب سيف، مانوس لكنه خسر. عند هذه النقطة، بحث مانوس عن قلادته الثمينة عبر الزمان والمكان، ووجدها في المستقبل. سحب القلادة نحوه مع الموتى المختارين (هذه هي شخصيتك في دارك سولز). قضى الموتى المختارون على مانوس بينما كان يحمي سيف وينقذ العالم من الهاوية.
تخف حدة اللهب الأول ويضع بداية القصة – Dark Souls
يستمتع غوين برخائه لفترة، لكن كل خير لا بد أن ينتهي. يبدأ اللهب الأول بالخفوت. يُرعب هذا التطور المذهل اللوردات، لأن اللهب كان مصدر قوتهم منذ بداية عصر النار.
تحاول الساحرة إيزاليث إعادة خلق اللهب بناءً على دراساتها. لكنها تفشل في النهاية، وتبتلع النار الفاسدة روحها، محولةً إياها إلى فوضى عارمة. يُولّد هذا الحدث شعلة الفوضى، التي تُفرخ جحافل من الشياطين تُبتلي الأرض.
في محاولة أخيرة، ضحى جافين بنفسه للنار واستخدم روحه لإعادة إشعالها. نجح هذا، فأطال عمر النار طالما بقي فيها. أصبح أول سيد للرماد، وهو كائن قوي بما يكفي للتضحية بنفسه لإعادة إشعال النار.
إن تولي سيد الجمر ليس سوى حل مؤقت، يُؤجل الظلام الحتمي. علاوة على ذلك، بإشعاله لهيبه، لعن البشرية بالخلود. يعود الموتى دائمًا، ولكن كلما ماتوا، ازدادوا فراغًا.
هولوز ولعنة الموتى – دارك سولز
يرتبط خفوت النار ووجود الموتى ارتباطًا وثيقًا في قصة "الأرواح المظلمة". عندما اكتشف الآلهة أرواح سيدهم، انطلقوا لإعادة بناء العالم وبدء عصر النار. لكن شخصًا غامضًا يُعرف باسم القزم الهارب استخدم روحه المظلمة بطريقة مختلفة تمامًا. فصلوا الروح المظلمة واستخدموا قوتها لخلق البشر. حتى بدأت شعلة غوين بالخفوت، لم تُعر الآلهة البشرية اهتمامًا يُذكر. في بحثهم اليائس عن طريقة لإبقاء الشعلة مشتعلة، أدرك الآلهة أن البشرية يمكن استخدامها كمشعل نار. لسوء حظ الآلهة، لم يكن لدى البشر حافز يُذكر لحرق جزء من أنفسهم.
هذا، حتى تسللت لعنة الموتى إلى الأرض. بمرور الوقت، بدأت الأرواح تفقد صوابها وتتحول إلى جوفاء. الطريقة الوحيدة لمنع الجوفاء من التحول إلى جوفاء هي جمع البشرية وحرقها في نارٍ عبر الأرض. حرق البشرية يعكس التجويف ويحافظ على عصر النار - مع أن قوت البشرية المحترقة ليس بقدر قوت الإله الذي يضحي بنفسه لإعادة إشعال الشعلة الأولى. لا أحد يعلم على وجه اليقين من أين نشأت لعنة الموتى، لكنها تُثير الشكوك حول ملاءمة غافن والآلهة الآخرين، الذين يريدون لعصر النار أن يستمر إلى الأبد.
The Chosen Dead هي بوابتنا إلى القصة – Dark Souls
صدق أو لا تصدق، وصلنا أخيرًا إلى الأحداث التي ستلعبها في لعبة دارك سولز (باستثناء تلك الاستطراد الصغير مع مانوس). يستيقظ الموتى الأحياء المختارون، وهم على وشك تحقيق نبوءة إعادة إشعال النار. يحاولون جمع ما يكفي من القوة للتضحية بأنفسهم ليصبحوا، على الأقل وفقًا للنبوءة، سادة جمر.
لتحقيق ذلك، يجب عليهم الوصول إلى فرن اللهب الأول. لفتح هذا المسار، يجب على مختاري الموتى جمع وعاء اللورد وشظايا روح غوين (أي زعماء محددين). يضحّون بهذه الشظايا لوعاء اللورد، الذي يمنحهم الوصول إلى الفرن.
داخل هذا الفرن، يجدون قشرة غافن المتفحمة. تهاجم هذه القشرة وتلعب دور الزعيم الأخير في لعبة دارك سولز. بعد هزيمتها، يُتاح لك خيار: إما إعادة إشعال الشعلة كما توقعت، أو تركها تموت. إذا اخترت الخيار الثاني، سيصبح الموتى المختارون سادة الظلام، وسيعبدهم عدد كبير من الأفاعي البدائية - بمن فيهم كاثي - لإعلانهم بدء العصر المظلم.
أبناء جافين والملك المجهول – Dark Souls/Dark Souls 3
كان لدى غوين، أول سيد للرماد، أربعة أطفال، اثنان منهم يمكن للاعبين رؤيتهما في لعبة دارك سولز. يلتقي الموتى الأحياء المختارون بابنة غوين غوينفير الأولى أثناء استكشافهم أنور لوندو. تطلب منهم الإطاحة بغوين وإعادة إشعال الشعلة ليستمر عصر النار. إذا هاجم الموتى الأحياء المختارون غوينفير في أي لحظة، فستختفي، كاشفةً أن وجودها في الواقع وهمٌ صنعه ابن غوينفير الثاني، غوينيد من الشمس المظلمة، الذي يسعى للعثور على ميت حيّ جدير لإعادة إشعال الشعلة.
يلتقي اللاعبون بابنة غوين الثانية، فيليانور، في حزمة "المدينة المُطوقة" للعبة "دارك سولز 3". بعد قتال التنانين، عزلت غوين الأقزام عن بقية العالم بوضعهم في المدينة المُطوقة، ولأسباب غير واضحة تمامًا، أرسلت فيليانور للعيش معهم. تحمل فيليانور بيضة مكسورة تتحطم عند لمسها، مما يقود اللاعبين إلى معركة الزعيم الأخيرة في اللعبة.
أكثر أبناء غوين غموضًا هو ابنه البكر. يكتشف اللاعبون في دارك سولز أن ابن غوين البكر كان إله حرب مشهورًا، وقد مُني بهزيمة مُذلة. أجبره خطأ الابن البكر على مغادرة أنور لوندو، وتسبب في ضياع اسمه في التاريخ. لطالما كانت هوية ومصير ابن غوين البكر موضع تكهنات، لكن الكثيرين يعتقدون أنه في الواقع الملك المجهول، وهو حاكم مُستبد في مكان سري في دارك سولز 3. إذا كان هذا صحيحًا، فبعد انفصاله عن عائلته، انتهى به المطاف مع نفس التنانين التي حاربها سابقًا.
أسرار العالم الملون – دارك سولز 3
من أكثر المواقع تميزًا في لعبة دارك سولز عالم أرياميس المرسوم. يختبئ هذا العالم داخل لوحة معلقة على جدار في أنور لوندو، ويحرسه حراس مسلحون، وهو موطن بريسيلا، وهي هجينة تنين ذات قوة خارقة، تطلب من بطل الرواية في البداية المغادرة بسلام قبل أن تهاجمه.
يُعدّ سبب وجود "العالم المُلوّن" أحد ألغاز "دارك سولز" الخالدة، لكنّ مُحبّي اللعبة يبذلون قصارى جهدهم لفهمه. تقول إحدى النظريات الشائعة إنّ "العالم المُلوّن" خُلق كسجنٍ لمخلوقاتٍ اعتبرها العديد من اللوردات تهديدًا لسلطتهم. من ناحيةٍ أخرى، جلبت أول إضافة قابلة للتحميل لـ "دارك سولز 3" اللاعبين إلى "عالم أرياندل المُلوّن". لا تُصرّح اللعبة صراحةً بالعلاقة بين "العالم المُلوّن" وما يُصادفه في "دارك سولز"، لكنّ المُحبّين يستخدمون قدراتهم السرية لفكّ الأسرار.
تُعرف أرياندل بأنها "مُجدِّدة عالم اللوحات"، أي أن عالم لوحات أرياندل وعالم لوحات أرياميس هما عالم واحد. لا أحد يعلم كم مرّ من الوقت بين أحداث "دارك سولز" و"دارك سولز 3"، ولكن من الواضح أن عالم اللوحات قد تحوّل من سجن إلى مأوى لأناس، مثل فارس العبد جايل، الذين يرغبون في الهروب من مصاعب العالم الحقيقي (المزيد عن ذلك لاحقًا). يُذكر أن عالم اللوحات يعيش في دورة تُشبه عصر النار. فمع تقدُّم عمر اللوحات، يجب حرقها، وعلى سكانها إنشاء لوحة جديدة للهروب منها، مُواصلين دورة الحياة والانحلال. حتى الأبعاد البديلة في "دارك سولز" لها تاريخ طويل.
أحيا واندريك ودرانغليك القصة بعد فترة من الوقت – Dark Souls 2
مهما كانت النهاية التي تختارها في دارك سولز، فلا تهم في المجمل. السلسلة تدور حول دورات. في النهاية، سيتدخل شخص آخر دائمًا لإشعال فتيلها من جديد.
مرّ وقتٌ غير معلوم منذ اختيار الموتى. نهضت ممالكٌ كثيرة وسقطت، وأُعيد إحياء شعلتها مراتٍ عديدة. تُركّز لعبة Dark Souls 2 على مملكة درانجليك. أسّس الملك فيندريك درانجليك بعد أن أطاح بالمملكة السابقة التي كانت قائمةً مكانها.
من وراء البحار، انضمت مسافرة تُدعى ناشاندرا إلى درانجليك وحذّرت ويندريك من غزو وشيك. زعمت أن عمالقة قادمون لمهاجمة مملكته. أملاً في السيطرة، قاد ويندريك جيشه أولاً نحو العمالقة وهاجمهم، وسرق منهم قطعة أثرية قوية. ساعدته هذه القطعة الأثرية في صنع جوليمات سحرية، والتي بدورها لعبت دورًا في خلق درانجليك.
لعنة الموتى – دارك سولز 2
ازدهرت درانجليك لفترة تحت حكم فيندريك. تزوج ناشاندرا، التي أصبحت ملكة المملكة. للأسف، عادت لعنة الموتى إلى العالم. أصيب العديد من الناس بهذه اللعنة، مما أدى في النهاية إلى خواءهم. في البداية، وضعهم في الحجر الصحي، وعاملهم على أنهم مجرد عدوى.
لكن بعد برهة، أدرك الملك أن الأمر أعمق من ذلك. استنتج فيندريك وشقيقه ألديا أن لعنة الموتى هذه ظهرت تاريخيًا عند اشتعال الشعلة. ويشتبهان في وجود صلة بينهما.
ألديا، الذي درس الحياة والموت بنفسه، حاول إيجاد طريقة للعيش خارج هذه الدائرة. لجأ إلى إعادة خلق التنانين، وهي مخلوقات قديمة لم تتأثر بالزمن قبل عصر النار. بل وصل به الأمر إلى خلق مخلوق هجين، لكن مع ذلك، لم يجد ألديا سبيلاً مضموناً للنجاة من مصيره. مهما حاول جاهداً إيقاف لعنة الموتى، فشل، وتحول في النهاية إلى وحش مرعب.
دوافع ناشاندرا الخفية - دارك سولز 2
بينما كان فيندريك يُكافح لتأمين مملكته، لم يكن يعلم شيئًا عن مؤامرة زوجته الشريرة. وُلدت ناشاندرا من جزء من مانوس، الإنسان البدائي الذي يُجسّد الهاوية. تُمثّل كل ما هو مُظلم في البشرية، وكل ما تُريده هو بدء عصر الظلام. كانت تعتقد أن وجودها بجانب فيندريك سيجذبه إلى العرش، مُمثلةً الشعلة الأولى.
نعلم أن العفاريت لم تكن تنوي مهاجمة درانجليك. بل كان ناشاندرا هو من خدع واندريك ليقاتلهم. كان يعلم أن لديهم قطعة أثرية لصنع الغولم ستساعد درانجليك على الازدهار. عاد العفاريت بثأرهم ودمروا المملكة.
يعلم فيندريك بخيانة زوجته، لكن عندما يدرك ذلك، يكون الأوان قد فات. يعزل نفسه حتى لا تتمكن ناشاندرا من استخدامه للاستيلاء على العرش. لكن هذا لا يهمه. لقد وجد مخلوقًا جديدًا قد يمهد الطريق للعرش: شخصيتك في دارك سولز 2.
يختتم حامل اللعنة دورة قصة جديدة – Dark Souls 2
شخصيتك في Dark Souls 2 هي كائن حي آخر، ولكن هذه المرة، تحولت إلى هولو. يسافر الجميع، بمن فيهم شخصيتك، إلى درانجليك بحثًا عن علاج. ولكن بدلًا من العثور عليه، يجد حامل اللعنة نفسه غارقًا في صراع سياسي على السلطة من أجل الشعلة الأولى.
تروي ناشاندرا لهذه الشخصية أكاذيب صغيرة لطيفة وتقودهم لفتح العرش. هي نفسها لا تستطيع فعل ذلك بسبب العقبات التي وضعها فيندريك. بعد أن يُفتح الطريق، تخون ناشاندرا، في تطور مفاجئ لم يكن ليخطر ببال أحد، حامل اللعنة. يتقاتلون أمام العرش، لكن شخصيتك تنتصر في النهاية.
في البداية، كانت لعبة دارك سولز 2 تربط اللاعبين بنهاية تجعل الشخصية الرئيسية تجلس على العرش. ظلّ المعنى غامضًا، لكن الكثيرين افترضوا أنه يعني إعادة إشعال فتيل الحرب. عندما تلقت اللعبة تحديث "علماء الخطيئة الأولى"، أُضيفت نهاية تسمح للاعبين بالابتعاد عن العرش.
الخطيئة الأولى للباحث – Dark Souls 2
بعد هزيمة ناشاندرا وألديا، يُتاح للاعبين خيارٌ يُذكرنا بشكلٍ مُخيفٍ بالخيار الذي اتُخذ في نهاية لعبة دارك سولز. يُمكن لحامل اللعنة أن يختار الجلوس على عرش الإرادة أو الابتعاد عنه للأبد. باختصار، يُمكن لحامل اللعنة أن يختار مواصلة عصر النار من جديد أو ترك اللهب يخبو.
يبدو أن الاضطرار إلى اتخاذ هذا القرار من جديد يُضعف من قيمة كل قرار اتخذه اللاعبون في نهاية لعبة دارك سولز، ولكن هذه هي النقطة الأساسية. يكشف حوار ألديا في النهاية أن اللورد غوين ارتكب "الخطيئة الأولى" ببدء عصر النار. وهكذا يدرك البطل أن ربط غوين للشعلة الأولى بدأ دورة النور والظلام، مُنشئًا عن غير قصد لعنة الموتى الأحياء. والآن تستمر هذه الدورة إلى الأبد - مهما حدث. إذا أشعل موتى أقوياء النار، فإنها تنطفئ حتمًا. وإذا اختار الموتى الأحياء الرحيل، فسيأتي شخص آخر ليحل محله. لا يوجد علاج لعنة الموتى الأحياء، وحتى عندما يُخفف تاج داخل اللعبة من التجويف، فإنه يُخفي الأعراض فقط، ولا يُزيل اللعنة تمامًا.
يعتقد البعض أن ألديا حاولت كسر هذه الحلقة المفرغة بالاستيلاء على الشعلة الأولى. ورغم فشلها، إلا أن عملها وأبحاثها كان لهما أثرٌ دائم على العالم. لقد تجاوزت ألديا الحلقة المفرغة، ولكن في الأفق، كان هناك شخصٌ غير مُشتعل قادمٌ قادرٌ على إنهاء الخطيئة الأولى.
يختتم Lords of Cinder القصة – Dark Souls 3
ها نحن ذا، في نهاية العالم. نسافر عبر الزمن، إلى دورة أخرى من إعادة الميلاد، ربما تكون الأخيرة. الشعلة الأولى تحتضر مجددًا، وسيد الجمر، الذي كان بإمكانه إشعالها، لوثريك، رفض ذلك. لذا، أُعيد إحياء السادة السابقين لاستخدام قوتهم لإعادة إشعال الشعلة.
لودلاث، أحد اللوردات، يجلس على عرشه في معبد فايرلينك، متقبلاً مصيره كتضحية. يمر لودلاث، برفقة شقيقه لوريان، عبر الأرشيف العظيم. أما اللوردات الثلاثة الآخرون - يورم العملاق، وحراس الهاوية، وألدريتش، مُفترس الآلهة - فلا يزالون يجوبون العالم، حاملين أرواحهم معهم.
جميع هؤلاء اللوردات الخمسة ينحدرون من أماكن مختلفة في سلسلة دارك سولز. لا نرى هذه الشخصيات في أوج قوتها، ولكن بناءً على علاقاتهم مع الزعماء الآخرين، نعلم أنهم كانوا يتمتعون بالسلطة في هذا العالم قبل أن يُشعلوا النار في أجسادهم.
آش – دارك سولز 3
مع خفوت اللهب، تدق الأجراس، مُوقِظةً الموتى الأحياء. تختلف هذه المخلوقات عن الموتى الأحياء، الذين عادةً ما يبحثون عن الإنسانية والظلام. بدلاً من ذلك، يبحث الموتى الأحياء عن اللهب نفسه، جامعين أكبر قدر ممكن من الجمر الصغير. من المحتمل أن شخصيتك كانت سابقًا من الموتى الأحياء الذين لم يتمكنوا من التحكم في اللهب، وهذا يُفسر على الأقل سبب استبدال عنصر الإنسانية بالجمر في Dark Souls 3.
ينهض الشبح ككائن آخر يُحقق النبوءة، ويقف فوق الجميع. عليهم جمع ما يكفي من الأرواح ليصبحوا أقوياء بما يكفي لجمع أمراء الرماد الخمسة وإحضارهم إلى معبد فايرلينك. لودليث موجود هناك بالفعل، مما يعني أن أمامك أربع معارك زعماء على الأقل (إحداها سهلة بشكل مدهش).
لكل سيد قصة خلفية عميقة تُقدم نظرة أعمق على تاريخ لوثريك. مع أننا لن نخوض في تفاصيل كل واحد منهم، إلا أنه من المهم أن تعلم أنهم جميعًا يُحاكيون دورة الإمبراطوريات التي تشتهر بها دارك سولز.
دورة لا تنتهي من التكرار – Dark Souls 3
«تُواصل لعبة Dark Souls 3 فكرة عالمٍ عالقٍ في دوامةٍ لا نهاية لها، والتي طُرحت لأول مرة في Dark Souls 2. مرةً أخرى، يستكشف اللاعبون عالمًا التهمته النيران. جميع زعماء اللعبة الرئيسيين هم أمراء سبق لهم التفاعل مع النيران، مما يُظهر أن إعادة إشعال النار ليست الحل الأمثل لمشكلة إخمادها.
إن هذه الدورة الحتمية مهمة للغاية بالنسبة لقصة "Dark Souls 3" لدرجة أن FromSoftware قررت إعادة شخصيات ومواقع معينة من الإصدارات السابقة لإظهار أنه لم يتغير الكثير على الرغم من السنوات العديدة التي مرت بين أحداث الألعاب.
اعترض البعض على كثرة إشارات Dark Souls في Dark Souls 3، لكنها تُذكّرنا بقوة بأن إعادة إشعال الشعلة لا تُخفف لعنة الموتى. فرغم التغيرات الجذرية التي يشهدها العالم مع كل إعادة إشعال، تُجبر شخصيات فقيرة مثل سيجورد كاتارينا على الاستمرار في الحياة حتى تُصبح خاوية. في نهاية اللعبة، يُطلب من اللاعبين مجددًا إما إعادة إشعال الشعلة أو الرحيل، مما يُغرق العالم في الظلام. من يُصدّق تلميحات FromSoftware يتمنى على الأرجح وجود فرصة أخرى، ونهاية Dark Souls 3 تُتيح ذلك أخيرًا.
عالم أرياندل الملون – دارك سولز 3
خلال رحلته، يلتقي الشاحب بالفارس العبد جايل. إنه رجلٌ منهكٌ يعيش منذ عهد جوين، ويحمل معه قطعةً من لوحةٍ سحرية. بلمسه هذه اللوحة، ينتقل بطلنا إلى عالم أرياندل. يتوسل جايل إلى الشاحب لإشعال النار في هذا العالم، لأنه كما هو الآن، يتعفن.
تتخذ العديد من المخلوقات المهجورة من أرياندل موطنًا لها، مما يجعلها وجهةً أخيرةً حزينةً لمن لا يملكون ما يعيشون من أجله. وكما هو الحال في عالم دارك سولز، يقع هذا العالم ضحيةً لدوراتٍ مُتكررة. تستسلم هذه الأراضي المرسومة في النهاية للتحلل، الذي لا يُطهَّر إلا بالنار. وبحلول ذلك الوقت، يكون الرسام المُعيَّن قد رسم عالمًا جديدًا ليُبحر فيه هؤلاء السكان. في هذه الدورة، تكون فتاةٌ شابةٌ مجهولة الاسم هي الرسامة.
في أرياندل، يلتقي بطلنا بفريد، وهو شخصٌ آخر من غير المتقدين، يتخذ من هذا المكان موطنًا له. ورغم دافعه الفطري للبحث عن اللهب، يرفض هو ووالده جلب النار إلى هذا العالم. وهذا يُشعل صراعًا مع أشين وان، الذي يُقاتله حتى الموت. يُشعل جدالهما شعلةً تُحرق أرياندل.
المدينة المُحاطة بالحلقات ونهاية الزمان – Dark Souls 3
بينما يحرق أشين وان أرياندل، يجوب جايل العالم الخارجي، جامعًا ما استطاع من الروح المظلمة. يبتلع قطعًا منها، ويمزجها بدمه. يحصد الروح المظلمة بقتل الأقزام، أحفاد القزم الأصلي فورتويو الذي وجد الروح المظلمة.
هدفه هو تحويل الروح المظلمة إلى صبغة يستطيع الرسام استخدامها لرسم عالم جديد بينما تحترق أرياندل حتى العدم. نظريًا، هذا العالم الجديد لن ينقرض أبدًا بفضل خصائص الروح المظلمة الدائمة. هذا المسعى النبيل يودي بغيل إلى نهاية عالمه وزمانه، ودمه المتغير يُجنّ. الآن لا يريد سوى الدم والروح المظلمة، ناسيًا منطقه الأصلي.
يسافر الرمادي إلى المدينة المُطوقة، آخر مدن البشرية. وهناك، يسافرون بسحرٍ إلى نهاية العالم، حيث يجدون غايل. يهاجمهم فارسٌ عبدٌ متعطشٌ للدماء، لكنهم يهزمونه ويحصلون على دم الظلام. يُسلم الرمادي هذا الدم إلى الرسام، الذي يرسم عالمًا جديدًا أبديًا يُدعى آش.
نهاية بلا معنى – Dark Souls 3
هناك أربع نهايات محتملة للعبة دارك سولز 3. أبسطها هي أن يهزم أشين وان روح سيندر قبل إشعال الشعلة الأولى. تُخلّد هذه النهاية عصر النار، حيث يصبح آش إلهًا آخر يُضحي بنفسه للنار. بمساعدة حارس النار، يُمكن أيضًا السماح للشعلة الأولى بالتلاشي تمامًا، مُبشرةً بعصر ظلام مؤقت قبل ولادة شعلة جديدة. كما يُمكن للاعبين قتل حارس النار والتخلص من الشعلة بأيديهم. مع ذلك، فإن الخيار الثالث مُطابق تقريبًا للخيار الثاني، وإن كان أكثر إثارةً للشكوك من الناحية الأخلاقية.
جميع هذه النهايات الثلاث متطابقة تقريبًا مع نهايات لعبتي دارك سولز ودارك سولز ٢. سواء أُعيد إشعال الشعلة أم لا، ستستمر دورة النور والظلام دون أي اضطراب. جوهريًا، يستمر عصر النار، ويبقى العالم على حاله بعد رحلة أشين وان، مع تغييرات سطحية فقط. لا يزال عالم أرياندل المرسوم موجودًا منفصلًا عن العالم الحقيقي، لكن كل من لم يهرب إلى اللوحة سيظل يعاني من لعنة الموتى. إذا أراد أشين وان كسر هذه الدورة، فعليه أن يفعل ما فشل فيه ألديا، عالم الخطيئة الأولى: الاستيلاء على الشعلة.
قاذف اللهب – دارك سولز 3
الطريقة الوحيدة لكسر دوامة عصر النار اللانهائية هي فتح النهاية الأكثر تعقيدًا في "دارك سولز 3". أولًا، يجب على أشين وان أن يصبحوا أجوفًا. بعد أن يصبحوا أجوفًا، يجب عليهم إقامة حفل زفاف بجسد إنري استعدادًا ليصبحوا سادة أجوف. بعد ذلك، بعد هزيمة روح سيندر، يمكن لأشين وان أن ينهي الشعلة الأولى ويستعيد قوتها في آنٍ واحد. بانتهاء اغتصاب النار، ينهي عصر النار ويبدأ عصر الأجوف.
من السهل اعتبار انتفاضة النار أفضل نهاية ممكنة لدارك سولز 3. ففي النهاية، جلب حكم النار الطويل معاناةً لكل كائن حي تقريبًا في العالم. ومع ذلك، يشكك بعض المعجبين في مدى فائدة عصر جديد من الأجوف للعالم. قد يحرر عصر الأجوف البشرية من عبودية النار، لكنه لن يمنحهم بالضرورة حرية العيش والموت كما يشاؤون. كما لا يوجد ما يضمن أن انتفاضة النار ستنهي لعنة الموتى. ربما، كما حدث مع العالم الملون، سيمنح عصر الأجوف البشرية فرصةً للعيش في دورة جديدة.
عالم FromSoftware بأكمله
«دفعت لعبة "Dark Souls" شركة FromSoftware إلى الواجهة، لكن ألعاب الشركة الأخرى - بما في ذلك "King's Field" و"Demon's Souls" و"Bloodborne" و"Sekiro: Shadows Die Twice" و"Elden Ring" - لا تقل شعبية عن سلسلة ألعابها الرئيسية (إن لم تكن أكثر). غالبًا ما يكون هناك تداخل في المواضيع، يرتبط غالبًا بآليات اللعب، مثل اضطرار اللاعبين إلى إعادة محاولة اكتشاف الاستراتيجيات الصحيحة ووجود الموتى الأحياء في معظم الألعاب. كما ظهرت أسلحة محددة مثل Moonlight Greatsword وStorm Ruler في العديد من ألعاب FromSoftware (كما ذكر موقع Game Informer). ليس هذا فحسب، بل تربط شخصية واحدة "روح" كل لعبة معًا: باتش، الشخصية المحبوبة لدى الجماهير، والذي يبدو عالقًا في دوامة من الموت والبعث.
من المرجح أن تكون هذه الروابط الدقيقة مجرد تكريم من FromSoftware لبعض أفكارها المبكرة المفضلة، ولكن هذا لم يمنع المعجبين من التكهن بالارتباط السردي بين الألعاب المختلفة.
هناك نظرية شائعة مفادها أن العالم المصوّر في إضافات Dark Souls القابلة للتنزيل، "عالم أرياميس الملون" و"المدينة الحلقية"، هو في الواقع مدينة Bloodborne في Yhernam. للأسف، لا تُفسّر هذه النظرية وجود آلهة القدماء في Yhernam. هناك نظرية أخرى تربط أول ثلاثة عناوين من FromSoftware Souls بـ "حلقة إلدن"، حيث تُشير إلى أن الأراضي الواقعة بينهما كانت موجودة قبل العوالم الأخرى بوقت طويل، وأن كل نهاية من نهايات "حلقة إلدن" المختلفة خلقت عالمًا مختلفًا من FromSoftware. لم تُؤكّد الشركة أي صلة بين ألعابها، وربما لن تُؤكّد ذلك أبدًا، لكن هذا يجعل التنظير حول أسطورة مرتبطة أكثر إثارة للاهتمام.































