创建安卓游戏应用、投放 Google Mob 广告、在 Google Play 上发布以及实现盈利——一份全面的实用指南
本文全面介绍了构建 Android 游戏应用、设置 Google 广告以及从中赚钱的步骤。.

创建安卓游戏应用、投放 Google Mob 广告、在 Google Play 上发布以及实现盈利——一份全面的实用指南

本文将引导您完成Android游戏应用的开发、Google Mob广告的设置、在Google Play上的发布以及盈利等步骤。我们希望通过本指南,您能够顺利开发应用,并在移动游戏市场取得成功。.
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一份全面的分步指南,教你如何开发、推广和发布你的安卓游戏

本指南涵盖了整个流程。 Android游戏开发 至多 AdMob广告集成积分管理和 AAB 在 Google Play 上发布 它涵盖了实践和技术两方面的内容,面向希望实现从本地设计和持续集成/持续交付 (CI/CD) 到可扩展基础设施和收入优化等各个方面的开发团队、DevOps工程师、产品经理和网络工程师。.

推荐的工具和开发环境

工具

  • Android Studio(最新版本) Gradle
  • JDK 11 或更高版本
  • Unity/Unreal 或其他用于 2D/3D 体验的游戏引擎
  • Firebase(分析、崩溃分析、远程配置)
  • 用于广告的 AdMob SDK
  • Git/GitLab 用于版本控制和 CI/CD

在Linux开发服务器(Ubuntu)上安装基本工具

要设置 Runner 或构建服务器,您可以使用具有 SSH 访问权限的云服务器。以下是一些基本设置的示例命令:

sudo apt update && sudo apt upgrade -y
sudo apt install openjdk-11-jdk git unzip wget -y

安装 Android SDK(快速)

下载命令行工具,解压并安装基本软件包:

wget https://dl.google.com/android/repository/commandlinetools-linux-xxxx_latest.zip
unzip commandlinetools-linux-xxxx_latest.zip -d $HOME/android-sdk
export ANDROID_SDK_ROOT=$HOME/android-sdk
$ANDROID_SDK_ROOT/cmdline-tools/bin/sdkmanager --sdk_root=$ANDROID_SDK_ROOT "platform-tools" "platforms;android-33" "build-tools;33.0.2"

发布版本的项目架构和 Gradle 设置

在文件中 app/build.gradle 必须 signingConfig 为发布而定义 启用 minify 已启用 ProGuard/R8 进行压缩和混淆。签名配置示例:

signingConfigs {
    release {
        storeFile file(System.getenv("KEYSTORE_PATH"))
        storePassword System.getenv("KEYSTORE_PASSWORD")
        keyAlias System.getenv("KEY_ALIAS")
        keyPassword System.getenv("KEY_PASSWORD")
    }
}

buildTypes {
    release {
        signingConfig signingConfigs.release
        minifyEnabled true
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
}

生成密钥库(命令)

要生成本地密钥库,请使用以下命令(示例):

keytool -genkey -v -keystore release.keystore -alias my_app_alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000

实施 Google AdMob 广告——集成、类型和实用技巧

设置 AdMob

  1. 创建 AdMob 帐户并添加应用 包名.
  2. 获取应用 ID 和广告单元 ID(横幅广告、插页式广告、激励广告)。.
  3. 在 Gradle 中添加依赖项:

    implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:22.0.0'‘ (示例版本——请使用更新版本)

加载横幅的简单代码示例(Activity)

MobileAds.initialize(this) { }
val adView = AdView(this)
adView.adUnitId = "ca-app-pub-xxx/yyy"
adView.adSize = AdSize.BANNER
adView.loadAd(AdRequest.Builder().build())

广告类型和盈利策略

  • 横幅: 收益最低,适用于非侵入式用户界面。.
  • 间质: 步骤之间或页面之间,转化率更高。.
  • 奖励视频: 最有利于提高收入和用户留存率——用户观看后可获得奖励。.
  • 原生广告: 与游戏用户体验的视觉融合,以及更高的点击率。.

推荐:来自 奖励间质 合理利用;相应地调整频率和布局。 Firebase 远程配置 或者试试A/B测试。.

规则、测试和政策

  • 总是来自 测试广告 开发时使用。.
  • 必须遵守 AdMob 和 Play Store 的政策(内容、点击垃圾邮件、COPPA 和 GDPR)。.
  • 适用于欧洲用户 同意 SDK 并确保符合GDPR规定。.

CI/CD 和自动化发布(GitLab CI + Fastlane 示例)

为什么需要持续集成/持续交付 (CI/CD)?

CI/CD 支持自动化编译、测试、代码混淆、安全签名以及向不同渠道(试点、Beta、生产)发布。您可以使用 GitLab Hosted Runner,也可以将 GitLab Runner 安装在位置便利的云服务器上,以降低延迟。.

简单的 .gitlab-ci.yml 示例

image: ubuntu:20.04

stages:
  - build
  - test
  - release

before_script:
  - apt update && apt install -y openjdk-11-jdk unzip wget
  - wget https://dl.google.com/android/repository/commandlinetools-linux-xxxx_latest.zip -O cmdline.zip
  - unzip cmdline.zip -d $CI_PROJECT_DIR/android-sdk
  - export ANDROID_SDK_ROOT=$CI_PROJECT_DIR/android-sdk
  - yes | $ANDROID_SDK_ROOT/cmdline-tools/bin/sdkmanager --sdk_root=$ANDROID_SDK_ROOT "platform-tools" "build-tools;33.0.2" "platforms;android-33"

build:
  stage: build
  script:
    - ./gradlew assembleRelease -Pandroid.injected.signing.store.file=$KEYSTORE_PATH -Pandroid.injected.signing.store.password=$KEYSTORE_PASSWORD
  artifacts:
    paths:
      - app/build/outputs/

Fastlane 用于自动发布到 Google Play

使用 Fastlane 命令将 AAB 上传到目标轨道的示例:

fastlane supply --aab app-release.aab --json_key /path/to/service-account.json --track beta

在线游戏和内容分发的基础设施

选择服务器位置

对于多人游戏和低延迟游戏来说,位置选择至关重要。拥有超过 全球85个地点 允许您将服务器放置在靠近目标受众(美洲、欧洲、东南亚、日本、澳大利亚、中东)的地方,以减少延迟和卡顿。.

服务器类型及优惠

  • 游戏VPS: 适用于具有专用网络配置的中小型服务器。.
  • 高性能云服务器: 可扩展性、自动扩展和负载均衡。.
  • 图形服务器(GPU): 用于渲染资源、训练机器学习模型或制作预告片和动画。.
  • 反DDoS服务器: 实时服务器保护(UDP/TCP)。.
  • 托管数据库和 Redis: 用于游戏状态和排行榜。.

CDN 和 BGP

使用 CDN 分发大型文件(apk/aab、资源、补丁),以减少下载时间和延迟。任播/BGP 和多个 POP 点有助于分配流量并提高可用性。.

游戏服务器配置示例(Ubuntu)——安装 Nginx 用于本地缓存

您可以安装和配置 Nginx 来缓存静态内容并分发补丁文件:

sudo apt install nginx -y
# configure nginx for static cache and patch distribution as needed

如果需要UDP/STUN/TURN,请使用专用服务器进行匹配。.

安全、维护和隐私

应用和后端安全

  • 安全密钥库存储 以及 Secret Manager 或 Vault 中的 JSON 文件。.
  • 使用 HTTPS/TLS 适用于所有网络通信。.
  • 防止逆向工程 采用混淆技术(R8/ProGuard)防止 API 密钥硬编码。.
  • 请求速率限制、Web 应用防火墙 (WAF) 和防 DDoS 设置 用于服务器。.

务必将密钥和敏感信息保存在安全的地方(密钥管理器/保险库),避免将其存储在代码库中。.

监控和事故报告

  • 用于报告错误的 Firebase Crashlytics
  • Prometheus + Grafana 用于监控服务器和指标
  • 针对正常运行时间和流量高峰发出警报(对产品发布和广告活动至关重要)

收入优化和业务战略

AdMob 和 IAP 集成

将激励广告与应用内购买相结合是提高收入的最佳方式。用户可以通过付费订阅来移除广告,或者通过观看游戏内视频获得奖励。.

调解和 eCPM 增加

使用 调解 提高填充率和 eCPM(AdMob 中介或其他平台)。.

A/B 测试和远程配置

通过使用 Firebase Remote Config 并运行 A/B 测试,您可以快速调整广告投放率、奖励级别和用户体验,而无需发布新版本。.

最后几步即可在 Google Play 上发布并开始盈利

Google Play 控制台设置

  1. 在 Google Play 管理中心创建应用并填写元数据(标题、描述、图片、视频)。.
  2. 加载中 AAB (建议使用 Google Play 套装)。.
  3. 定价及分销配置和目标国家。.
  4. 定义应用内产品 (IAP) 并连接到计费库。.
  5. 启用 Google Play 应用签名,并根据需要维护公钥。.

出版前检查清单

  • 在真实设备上使用测试广告 ID 进行全面测试。.
  • 查看 AdMob 和 Play 的政策(隐私政策、COPPA)。.
  • 准备一份隐私政策,并在商店页面上放置其链接。.
  • 发布前设置崩溃分析和分析功能。.
  • 分阶段推出(内部测试→封闭测试→生产测试)以降低风险。.

面向DevOps团队和网络管理员的实用技巧

  • 在位置相近的云服务器上启动 GitLab Runner,以减少下载 SDK 和依赖项的延迟。.
  • 使用包含 Android SDK 的 Docker 镜像进行稳定构建。.
  • 使用GPU服务器渲染资源或AI模型。.
  • 利用 CDN 和拥有超过 85 个位置的网络来分发补丁,最大限度地减少延迟和流量成本。.

结论和后续步骤

开发一款安卓游戏并通过 AdMob 实现盈利,需要开发、持续集成/持续交付 (CI/CD)、安全和基础设施之间的协调配合。通过选择合适的服务器位置,利用游戏专用虚拟服务器 (VPS)、可扩展的云服务器、内容分发网络 (CDN) 和 GPU,您可以获得更佳的用户体验和更高的收益。.

如果您想查看托管方案、GPU 服务器,或者需要有关设置 CI/CD 和专用 GitLab Runner 的技术建议,您可以联系销售和支持团队,讨论适合您项目的条件和解决方案。.

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