- Una guía completa paso a paso para desarrollar, promocionar y publicar tu juego de Android
- Herramientas y entorno de desarrollo recomendados
- Arquitectura del proyecto y configuración de Gradle para el lanzamiento
- Implementación de anuncios de Google AdMob: integración, tipos y consejos prácticos
- CI/CD y lanzamientos automatizados (ejemplo de GitLab CI + Fastlane)
- Infraestructura para juegos en línea y distribución de contenidos
- Seguridad, mantenimiento y privacidad
- Optimización de ingresos y estrategias comerciales
- Pasos finales para publicar en Google Play y empezar a monetizar
- Consejos prácticos para equipos de DevOps y administradores de red
- Conclusión y próximos pasos
Una guía completa paso a paso para desarrollar, promocionar y publicar tu juego de Android
Esta guía es el proceso completo. Desarrollo de juegos para Android Arriba a Integración de anuncios de AdMob, Gestión de puntos y Lanzamiento de AAB en Google Play Abarca aspectos prácticos y técnicos. Está dirigido a equipos de desarrollo, DevOps, gerentes de producto e ingenieros de red que desean implementar todo, desde diseño local y CI/CD hasta infraestructura escalable y optimización de ingresos.
Herramientas y entorno de desarrollo recomendados
Herramientas
- Android Studio (última versión) con Gradle
- JDK 11 o superior
- Unity/Unreal u otros motores de juego para experiencias 2D/3D
- Firebase (Analytics, Crashlytics, Configuración remota)
- SDK de AdMob para publicidad
- Git / GitLab para control de versiones y CI/CD
Instalación de herramientas básicas en un servidor de desarrollo Linux (Ubuntu)
Para configurar un servidor de ejecución o de compilación, puede usar un servidor en la nube con acceso SSH. Aquí tiene algunos comandos de ejemplo para una configuración básica:
sudo apt update && sudo apt upgrade -y
sudo apt install openjdk-11-jdk git unzip wget -yInstalar el SDK de Android (rápido)
Descargue herramientas de línea de comandos, extraiga e instale paquetes básicos:
wget https://dl.google.com/android/repository/commandlinetools-linux-xxxx_latest.zip
unzip commandlinetools-linux-xxxx_latest.zip -d $HOME/android-sdk
export ANDROID_SDK_ROOT=$HOME/android-sdk
$ANDROID_SDK_ROOT/cmdline-tools/bin/sdkmanager --sdk_root=$ANDROID_SDK_ROOT "platform-tools" "platforms;android-33" "build-tools;33.0.2"Arquitectura del proyecto y configuración de Gradle para el lanzamiento
En el archivo aplicación/build.gradle Debe configuración de firma Definido para liberación y minificar habilitado Habilitado con ProGuard/R8 para compresión y ofuscación. Ejemplo de configuración de signageConfig:
signingConfigs {
release {
storeFile file(System.getenv("KEYSTORE_PATH"))
storePassword System.getenv("KEYSTORE_PASSWORD")
keyAlias System.getenv("KEY_ALIAS")
keyPassword System.getenv("KEY_PASSWORD")
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}Generar almacén de claves (comando)
Para generar un almacén de claves local, utilice el siguiente comando (ejemplo):
keytool -genkey -v -keystore release.keystore -alias my_app_alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000Implementación de anuncios de Google AdMob: integración, tipos y consejos prácticos
Configuración de AdMob
- Crea una cuenta de AdMob y agrega una aplicación con nombre del paquete.
- Obtenga el ID de la aplicación y los ID de la unidad de anuncios (banner, intersticial, recompensado).
- Agregar dependencia en Gradle:
Implementación 'com.google.android.gms:play-services-ads:22.0.0'‘ (Versión de muestra: utilice la versión más reciente)
Ejemplo de código simple para cargar un banner (Actividad)
MobileAds.initialize(this) { }
val adView = AdView(this)
adView.adUnitId = "ca-app-pub-xxx/yyy"
adView.adSize = AdSize.BANNER
adView.loadAd(AdRequest.Builder().build())Tipos de estrategias de publicidad y monetización
- Bandera: Ingresos más bajos, adecuado para interfaz de usuario no invasiva.
- Intersticial: Entre pasos o páginas, mayores tasas de conversión.
- Vídeo premiado: Lo mejor para los ingresos y la retención de usuarios: el usuario recibe una recompensa después de mirar.
- Anuncios nativos: Integración visual con la experiencia de usuario del juego y mejores tasas de CTR.
Recomendación: de Recompensado y Intersticial Úselo de forma óptima; ajuste la frecuencia y el diseño en consecuencia. Configuración remota de Firebase O prueba la prueba A/B.
Reglas, pruebas y políticas
- Siempre desde anuncios de prueba Úselo durante el desarrollo.
- Se requiere el cumplimiento de las políticas de AdMob y Play Store (contenido, click-spam, COPPA y GDPR).
- Para usuarios europeos de SDK de consentimiento Y garantizar el cumplimiento del RGPD.
CI/CD y lanzamientos automatizados (ejemplo de GitLab CI + Fastlane)
¿Por qué CI/CD?
CI/CD permite la compilación, las pruebas, la ofuscación, la firma segura y el lanzamiento automatizados a diferentes canales (piloto, beta, producción). Puedes usar GitLab Hosted Runners o instalar GitLab Runner en un servidor en la nube con una ubicación conveniente para reducir la latencia.
Ejemplo simple de .gitlab-ci.yml
image: ubuntu:20.04
stages:
- build
- test
- release
before_script:
- apt update && apt install -y openjdk-11-jdk unzip wget
- wget https://dl.google.com/android/repository/commandlinetools-linux-xxxx_latest.zip -O cmdline.zip
- unzip cmdline.zip -d $CI_PROJECT_DIR/android-sdk
- export ANDROID_SDK_ROOT=$CI_PROJECT_DIR/android-sdk
- yes | $ANDROID_SDK_ROOT/cmdline-tools/bin/sdkmanager --sdk_root=$ANDROID_SDK_ROOT "platform-tools" "build-tools;33.0.2" "platforms;android-33"
build:
stage: build
script:
- ./gradlew assembleRelease -Pandroid.injected.signing.store.file=$KEYSTORE_PATH -Pandroid.injected.signing.store.password=$KEYSTORE_PASSWORD
artifacts:
paths:
- app/build/outputs/Fastlane para publicación automática en Google Play
Ejemplo de comando Fastlane para cargar AAB en la pista deseada:
fastlane supply --aab app-release.aab --json_key /path/to/service-account.json --track betaInfraestructura para juegos en línea y distribución de contenidos
Elección de ubicaciones de servidores
Para juegos multijugador y de bajo ping, la selección de la ubicación es crucial. Tener más de 85 ubicaciones globales Le permite colocar servidores cerca de su público objetivo (América, Europa, Sudeste de Asia, Japón, Australia, Medio Oriente) para reducir el ping y el retraso.
Tipos de servidores y ofertas
- VPS para juegos: Adecuado para servidores pequeños y medianos con configuración de red dedicada.
- Servidor en la nube de alto rendimiento: Escalabilidad, escalamiento automático y equilibrio de carga.
- Servidor de gráficos (GPU): Para renderizar activos, entrenar modelos ML o producir avances y animaciones.
- Servidor anti-DDoS: Protección de servidor en tiempo real (UDP/TCP).
- Base de datos administrada y Redis: Para conocer el estado del juego y las tablas de clasificación.
CDN y BGP
Utilice la CDN para distribuir archivos grandes (APK/AAB, recursos, parches) y reducir el tiempo de descarga y la latencia. Anycast/BGP y múltiples POP ayudan a distribuir el tráfico y a aumentar la disponibilidad.
Configuración de servidor de juegos de ejemplo (Ubuntu): Instalación de Nginx para caché local
Puede instalar y configurar Nginx para almacenar en caché contenido estático y distribuir archivos de parche:
sudo apt install nginx -y
# configure nginx for static cache and patch distribution as neededUtilice servidores dedicados para el emparejamiento si necesita UDP/STUN/TURN.
Seguridad, mantenimiento y privacidad
Seguridad de aplicaciones y backend
- Almacenamiento seguro de claves y archivos JSON en Secret Manager o Vault.
- Uso de HTTPS/TLS Para todas las comunicaciones de red.
- Prevenir la ingeniería inversa Con ofuscación (R8/ProGuard) y evitando la codificación rígida de claves API.
- Limitación de velocidad de solicitudes, WAF y configuraciones anti-DDoS Para servidores.
Mantenga siempre las claves y la información confidencial en ubicaciones seguras (Secret Manager / Vault) y evite almacenarlas en el repositorio de código.
Monitoreo y reporte de fallas
- Firebase Crashlytics para informar errores
- Prometheus + Grafana para monitorizar servidores y métricas
- Alertas de tiempo de actividad y picos de tráfico (importante para lanzamientos y campañas publicitarias)
Optimización de ingresos y estrategias comerciales
Integración de AdMob y IAP
Combinar anuncios con recompensas con compras dentro de la aplicación es la mejor manera de aumentar los ingresos. Los usuarios pueden eliminar los anuncios pagando una suscripción u obtener recompensas viendo videos dentro del juego.
Mediación y aumento del eCPM
Uso de mediación Aumenta la tasa de relleno y el eCPM (mediación de AdMob u otras plataformas).
Pruebas A/B y configuración remota
Al usar Firebase Remote Config y ejecutar pruebas A/B, puede ajustar rápidamente las tasas de publicación de anuncios, los niveles de recompensa y la experiencia del usuario sin lanzar una nueva versión.
Pasos finales para publicar en Google Play y empezar a monetizar
Configuración de Google Play Console
- Crea una aplicación en Google Play Console y completa los metadatos (título, descripción, imágenes, vídeo).
- Cargando AAB (Se recomienda el paquete Google Play).
- Configuración de precios y distribución y países objetivo.
- Defina productos dentro de la aplicación (IAP) y conéctese a la biblioteca de facturación.
- Habilite la firma de aplicaciones de Google Play y mantenga la clave pública si es necesario.
Lista de verificación previa a la publicación
- Pruebas completas en dispositivos reales y utilizando identificadores de anuncios de prueba.
- Revise las políticas de AdMob y Play (Privacidad, COPPA).
- Prepare una Política de Privacidad y coloque un enlace a ella en la página de la Tienda.
- Configuración de Crashlytics y Analytics antes del lanzamiento.
- Realizar una implementación gradual (interna → cerrada → producción) para reducir el riesgo.
Consejos prácticos para equipos de DevOps y administradores de red
- Inicie GitLab Runner en un servidor en la nube con una ubicación cercana para reducir la latencia en la descarga de SDK y dependencias.
- Utilice imágenes Docker que contengan el SDK de Android para compilaciones estables.
- Uso de servidores GPU para renderizar activos o modelos de IA.
- Utilizando CDN y redes con más de 85 ubicaciones para distribuir parches con un retraso mínimo y costos de tráfico.
Conclusión y próximos pasos
Desarrollar un juego para Android y monetizarlo con AdMob requiere coordinación entre desarrollo, CI/CD, seguridad e infraestructura. Al elegir la ubicación correcta del servidor y usar un VPS para juegos, servidores en la nube escalables, una CDN y una GPU, se puede lograr una mejor experiencia de usuario y mayores ingresos.
Si desea revisar planes de alojamiento, servidores GPU o recibir asesoramiento técnico para configurar CI/CD y un GitLab Runner dedicado, puede comunicarse con el equipo de ventas y soporte para analizar las condiciones y soluciones adecuadas para su proyecto.









