Eine Android-Spiele-App erstellen, Google Mob-Anzeigen schalten, im Google Play Store veröffentlichen und monetarisieren – ein umfassender praktischer Leitfaden
Dieser Artikel erklärt ausführlich die Schritte zum Erstellen einer Android-Spiele-App, zum Einrichten von Google-Anzeigen und zum Geldverdienen damit.

Eine Android-Spiele-App erstellen, Google Mob-Anzeigen schalten, im Google Play Store veröffentlichen und monetarisieren – ein umfassender praktischer Leitfaden

Dieser Artikel führt Sie Schritt für Schritt durch die Entwicklung einer Android-Spiele-App, die Einrichtung von Google Mob-Anzeigen, die Veröffentlichung im Google Play Store und die Monetarisierung. Wir hoffen, dass Sie mit dieser Anleitung Ihre App erfolgreich entwickeln und im Markt für mobile Spiele Fuß fassen können.
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  1. Eine umfassende Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Entwicklung, Vermarktung und Veröffentlichung Ihres Android-Spiels
  2. Empfohlene Tools und Entwicklungsumgebung
    1. Werkzeuge
    2. Installation grundlegender Tools auf einem Linux-Entwicklungsserver (Ubuntu)
    3. Android SDK installieren (Schnellinstallation)
  3. Projektarchitektur und Gradle-Einstellungen für die Veröffentlichung
    1. Schlüsselspeicher generieren (Befehl)
  4. Google AdMob-Anzeigen implementieren – Integration, Anzeigentypen und praktische Tipps
    1. AdMob einrichten
    2. Einfaches Codebeispiel zum Laden eines Banners (Aktivität)
    3. Arten von Werbung und Monetarisierungsstrategien
    4. Regeln, Tests und Richtlinien
  5. CI/CD und automatisierte Releases (Beispiel: GitLab CI + Fastlane)
    1. Warum CI/CD?
    2. Einfaches .gitlab-ci.yml-Beispiel
    3. Fastlane für die automatische Veröffentlichung auf Google Play
  6. Infrastruktur für Online-Spiele und Inhaltsverteilung
    1. Auswahl der Serverstandorte
    2. Servertypen und Angebote
    3. CDN und BGP
    4. Beispielkonfiguration für einen Spielserver (Ubuntu) – Installation von Nginx für den lokalen Cache
  7. Sicherheit, Wartung und Datenschutz
    1. App- und Backend-Sicherheit
    2. Überwachung und Unfallmeldung
  8. Umsatzoptimierung und Geschäftsstrategien
    1. AdMob- und IAP-Integration
    2. Mediation und eCPM erhöhen
    3. A/B-Testing und Remote-Konfiguration
  9. Letzte Schritte zur Veröffentlichung auf Google Play und zum Start der Monetarisierung
    1. Einrichtung der Google Play Console
    2. Checkliste vor der Veröffentlichung
  10. Praktische Tipps für DevOps-Teams und Netzwerkadministratoren
  11. Fazit und nächste Schritte

Eine umfassende Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Entwicklung, Vermarktung und Veröffentlichung Ihres Android-Spiels

Diese Anleitung beschreibt den gesamten Prozess. Android-Spieleentwicklung Bis zu AdMob-AnzeigenintegrationPunkteverwaltung und AAB-Veröffentlichung auf Google Play Es deckt sowohl praktische als auch technische Aspekte ab. Es richtet sich an Entwicklungsteams, DevOps-Experten, Produktmanager und Netzwerktechniker, die alles von lokalem Design und CI/CD bis hin zu skalierbarer Infrastruktur und Umsatzoptimierung implementieren möchten.

Empfohlene Tools und Entwicklungsumgebung

Werkzeuge

  • Android Studio (neueste Version) mit Gradle
  • JDK 11 oder höher
  • Unity/Unreal oder andere Game-Engines für 2D/3D-Erlebnisse
  • Firebase (Analytics, Crashlytics, Remote Config)
  • AdMob SDK für Werbung
  • Git / GitLab für Versionskontrolle und CI/CD

Installation grundlegender Tools auf einem Linux-Entwicklungsserver (Ubuntu)

Zum Einrichten eines Runners oder Build-Servers können Sie einen Cloud-Server mit SSH-Zugriff verwenden. Hier sind einige Beispielbefehle für die grundlegende Einrichtung:

sudo apt update && sudo apt upgrade -y
sudo apt install openjdk-11-jdk git unzip wget -y

Android SDK installieren (Schnellinstallation)

Laden Sie Befehlszeilentools herunter, extrahieren und installieren Sie die Basispakete:

wget https://dl.google.com/android/repository/commandlinetools-linux-xxxx_latest.zip
unzip commandlinetools-linux-xxxx_latest.zip -d $HOME/android-sdk
export ANDROID_SDK_ROOT=$HOME/android-sdk
$ANDROID_SDK_ROOT/cmdline-tools/bin/sdkmanager --sdk_root=$ANDROID_SDK_ROOT "platform-tools" "platforms;android-33" "build-tools;33.0.2"

Projektarchitektur und Gradle-Einstellungen für die Veröffentlichung

In der Datei app/build.gradle Muss signingConfig Für die Veröffentlichung definiert und minifyEnabled Aktiviert mit ProGuard/R8 für Komprimierung und Verschleierung. Beispielkonfiguration für signingConfig:

signingConfigs {
    release {
        storeFile file(System.getenv("KEYSTORE_PATH"))
        storePassword System.getenv("KEYSTORE_PASSWORD")
        keyAlias System.getenv("KEY_ALIAS")
        keyPassword System.getenv("KEY_PASSWORD")
    }
}

buildTypes {
    release {
        signingConfig signingConfigs.release
        minifyEnabled true
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
}

Schlüsselspeicher generieren (Befehl)

Um einen lokalen Keystore zu generieren, verwenden Sie folgenden Befehl (Beispiel):

keytool -genkey -v -keystore release.keystore -alias my_app_alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000

Google AdMob-Anzeigen implementieren – Integration, Anzeigentypen und praktische Tipps

AdMob einrichten

  1. Erstellen Sie ein AdMob-Konto und fügen Sie eine App hinzu mit Paketname.
  2. App-ID und Anzeigeneinheiten-IDs (Banner, Interstitial, Prämienanzeigen) abrufen.
  3. Hinzufügen einer Abhängigkeit in Gradle:

    implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:22.0.0'‘ (Beispielversion – bitte neuere Version verwenden)

Einfaches Codebeispiel zum Laden eines Banners (Aktivität)

MobileAds.initialize(this) { }
val adView = AdView(this)
adView.adUnitId = "ca-app-pub-xxx/yyy"
adView.adSize = AdSize.BANNER
adView.loadAd(AdRequest.Builder().build())

Arten von Werbung und Monetarisierungsstrategien

  • Banner: Geringster Umsatz, geeignet für nicht-invasive Benutzeroberflächen.
  • Interstitiell: Höhere Konversionsraten zwischen einzelnen Schritten oder Seiten.
  • Prämiertes Video: Optimal für Umsatz und Kundenbindung – der Nutzer erhält nach dem Ansehen eine Belohnung.
  • Native Ads: Visuelle Integration in die Spiel-UX und bessere Klickraten.

Empfehlung: von Belohnt Und Interstitiell Nutzen Sie es optimal; passen Sie Frequenz und Layout entsprechend an. Firebase Remote-Konfiguration Oder versuchen Sie es mit A/B-Tests.

Regeln, Tests und Richtlinien

  • Immer von Testanzeigen Zur Verwendung während der Entwicklung.
  • Die Einhaltung der Richtlinien von AdMob und des Play Stores (Inhalte, Klick-Spam, COPPA und DSGVO) ist erforderlich.
  • Für europäische Nutzer ab Consent SDK Und die Einhaltung der DSGVO sicherstellen.

CI/CD und automatisierte Releases (Beispiel: GitLab CI + Fastlane)

Warum CI/CD?

CI/CD ermöglicht die automatisierte Kompilierung, das Testen, die Verschleierung, die sichere Signierung und die Veröffentlichung auf verschiedenen Kanälen (Pilot, Beta, Produktion). Sie können die gehosteten GitLab Runner verwenden oder den GitLab Runner auf einem Cloud-Server an einem geeigneten Standort installieren, um die Latenz zu reduzieren.

Einfaches .gitlab-ci.yml-Beispiel

image: ubuntu:20.04

stages:
  - build
  - test
  - release

before_script:
  - apt update && apt install -y openjdk-11-jdk unzip wget
  - wget https://dl.google.com/android/repository/commandlinetools-linux-xxxx_latest.zip -O cmdline.zip
  - unzip cmdline.zip -d $CI_PROJECT_DIR/android-sdk
  - export ANDROID_SDK_ROOT=$CI_PROJECT_DIR/android-sdk
  - yes | $ANDROID_SDK_ROOT/cmdline-tools/bin/sdkmanager --sdk_root=$ANDROID_SDK_ROOT "platform-tools" "build-tools;33.0.2" "platforms;android-33"

build:
  stage: build
  script:
    - ./gradlew assembleRelease -Pandroid.injected.signing.store.file=$KEYSTORE_PATH -Pandroid.injected.signing.store.password=$KEYSTORE_PASSWORD
  artifacts:
    paths:
      - app/build/outputs/

Fastlane für die automatische Veröffentlichung auf Google Play

Beispiel für einen Fastlane-Befehl zum Hochladen von AAB auf die gewünschte Spur:

fastlane supply --aab app-release.aab --json_key /path/to/service-account.json --track beta

Infrastruktur für Online-Spiele und Inhaltsverteilung

Auswahl der Serverstandorte

Bei Mehrspieler- und Spielen mit niedrigem Ping ist die Standortwahl entscheidend. 85 Standorte weltweit Ermöglicht es Ihnen, Server in der Nähe Ihrer Zielgruppe (Amerika, Europa, Südostasien, Japan, Australien, Naher Osten) zu platzieren, um Ping und Verzögerungen zu reduzieren.

Servertypen und Angebote

  • Gaming-VPS: Geeignet für kleine bis mittelgroße Server mit dedizierter Netzwerkkonfiguration.
  • Hochleistungs-Cloud-Server: Skalierbarkeit, automatische Skalierung und Lastausgleich.
  • Grafikserver (GPU): Zum Rendern von Assets, Trainieren von ML-Modellen oder Produzieren von Trailern und Animationen.
  • Anti-DDoS-Server: Echtzeit-Serverschutz (UDP/TCP).
  • Verwaltete Datenbanken und Redis: Für Spielstatus und Ranglisten.

CDN und BGP

Nutzen Sie ein CDN zur Verteilung großer Dateien (APK/AAB, Assets, Patches), um Downloadzeiten und Latenz zu reduzieren. Anycast/BGP und mehrere POPs tragen zur Verteilung des Datenverkehrs und zur Erhöhung der Verfügbarkeit bei.

Beispielkonfiguration für einen Spielserver (Ubuntu) – Installation von Nginx für den lokalen Cache

Sie können Nginx installieren und konfigurieren, um statische Inhalte zwischenzuspeichern und Patch-Dateien zu verteilen:

sudo apt install nginx -y
# configure nginx for static cache and patch distribution as needed

Verwenden Sie dedizierte Server für die Spielersuche, wenn Sie UDP/STUN/TURN benötigen.

Sicherheit, Wartung und Datenschutz

App- und Backend-Sicherheit

  • Sichere Schlüsselspeicherung und JSON-Dateien im Secret Manager oder Vault.
  • Verwendung von HTTPS/TLS Für die gesamte Netzwerkkommunikation.
  • Reverse Engineering verhindern Mit Verschleierung (R8/ProGuard) und Verhinderung der Festcodierung von API-Schlüsseln.
  • Einstellungen für Anfrageratenbegrenzung, WAF und Anti-DDoS-Angriffe Für Server.

Bewahren Sie Schlüssel und sensible Informationen stets an sicheren Orten (Secret Manager / Vault) auf und vermeiden Sie es, diese im Code-Repository zu speichern.

Überwachung und Unfallmeldung

  • Firebase Crashlytics zur Meldung von Fehlern
  • Prometheus + Grafana zur Überwachung von Servern und Metriken
  • Benachrichtigungen bei Verfügbarkeitsproblemen und Traffic-Spitzen (wichtig für Produkteinführungen und Werbekampagnen)

Umsatzoptimierung und Geschäftsstrategien

AdMob- und IAP-Integration

Die Kombination von Werbeeinblendungen mit Belohnungen und In-App-Käufen ist der beste Weg, den Umsatz zu steigern. Nutzer können Werbung durch ein Abonnement entfernen oder Belohnungen für das Ansehen von Videos im Spiel erhalten.

Mediation und eCPM erhöhen

Verwendung von Mediation Steigert die Auslieferungsrate und den eCPM (AdMob-Mediation oder andere Plattformen).

A/B-Testing und Remote-Konfiguration

Durch die Verwendung von Firebase Remote Config und die Durchführung von A/B-Tests können Sie Anzeigenauslieferungsraten, Belohnungsstufen und Benutzererfahrung schnell anpassen, ohne eine neue Version veröffentlichen zu müssen.

Letzte Schritte zur Veröffentlichung auf Google Play und zum Start der Monetarisierung

Einrichtung der Google Play Console

  1. Erstelle eine App in der Google Play Console und vervollständige die Metadaten (Titel, Beschreibung, Bilder, Video).
  2. Laden AAB (Das Google Play-Bundle wird empfohlen).
  3. Preisgestaltung, Vertriebskonfiguration und Zielländer.
  4. Definieren Sie In-App-Produkte (IAP) und stellen Sie eine Verbindung zur Abrechnungsbibliothek her.
  5. Aktivieren Sie die App-Signierung durch Google Play und verwalten Sie gegebenenfalls den öffentlichen Schlüssel.

Checkliste vor der Veröffentlichung

  • Vollständige Tests auf echten Geräten und unter Verwendung von Test-Anzeigen-IDs.
  • Bitte überprüfen Sie die Richtlinien von AdMob und Play (Datenschutz, COPPA).
  • Erstellen Sie eine Datenschutzerklärung und fügen Sie einen Link dazu auf der Shopseite ein.
  • Crashlytics und Analytics vor der Veröffentlichung einrichten.
  • Um das Risiko zu minimieren, sollte die Einführung stufenweise erfolgen (intern → geschlossen → Produktion).

Praktische Tipps für DevOps-Teams und Netzwerkadministratoren

  • Starten Sie GitLab Runner auf einem Cloud-Server in der Nähe, um die Latenz beim Herunterladen von SDKs und Abhängigkeiten zu reduzieren.
  • Verwenden Sie Docker-Images, die das Android SDK enthalten, um stabile Builds zu erstellen.
  • Nutzung von GPU-Servern zum Rendern von Assets oder KI-Modellen.
  • Nutzung von CDN und Netzwerken mit über 85 Standorten zur Verteilung von Patches mit minimaler Verzögerung und minimalen Datenverkehrskosten.

Fazit und nächste Schritte

Die Entwicklung eines Android-Spiels und dessen Monetarisierung mit AdMob erfordert die Koordination von Entwicklung, CI/CD, Sicherheit und Infrastruktur. Durch die Wahl des richtigen Serverstandorts, den Einsatz von Game-VPS, skalierbaren Cloud-Servern, CDN und GPUs lassen sich eine bessere Nutzererfahrung und höhere Einnahmen erzielen.

Wenn Sie Hosting-Pakete, GPU-Server oder technische Beratung zur Einrichtung von CI/CD und einem dedizierten GitLab Runner erhalten möchten, können Sie sich an das Vertriebs- und Supportteam wenden, um die für Ihr Projekt geeigneten Bedingungen und Lösungen zu besprechen.

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